소식 "Astro Bot 숨겨진 콘텐츠: 새의 비행과 헤드리스 모드"

"Astro Bot 숨겨진 콘텐츠: 새의 비행과 헤드리스 모드"

by Joshua Oct 31,2025

아스트로 봇 애호가들은 스펀지 파워업의 기원 이야기에 익숙하지만, 팀 아소비가 커피 그라인더와 룰렛 휠 같은 더 기발한 개념들도 실험했다는 사실을 알고 계셨나요?

이 사실은 2025년 GDC에서 니콜라스 두세 팀 아소비 디렉터가 'ASTRO BOT'의 제작기'라는 프레젠테이션을 통해 플레이스테이션 플랫포머 게임 개발 과정에서 공개된 적 없는 프로토타입과 삭제된 콘텐츠를 공유하면서 밝혀졌습니다.

두세는 2025년 5월에 시작된 아스트로 봇의 시작을 자세히 설명하며, 기획안이 경영진에 도달하기까지 23차례의 수정을 거쳤다고 밝혔습니다. 최종 채택된 컨셉은? 게임의 핵심 메커니즘을 보여주는 귀여운 만화 스타일 자료였는데, 이 접근법이 분명히 호응을 얻었습니다.

만화 스타일 기획 프레젠테이션을 보여주는 니콜라스 두세의 GDC 슬라이드.

창의적인 과정에는 5-6명으로 구성된 학제 간 브레인스토밍 팀이 포스트잇에 아이디어를 생성하는 작업이 포함됐습니다. "약 10%만이 프로토타입 제작 단계까지 살아남았습니다."라고 두세는 버려진 컨셉으로 가득 찬 게시판을 보여주며 인정했습니다.

팀 아소비의 포스트잇 브레인스토밍 세션을 시각화한 자료.

프로토타입 제작은 개발의 핵심이 됐으며, 오디오 디자이너들도 가상 극장을 만들어 문 소리의 햅틱 피드백을 테스트하는 등 적극적으로 참여했습니다. 전담 프로그래머들은 프로토타입 작업에만 집중했으며, 적응형 트리거를 사용한 사랑받는 스펀지 메커니즘 같은 혁신을 이끌어냈습니다.

초기 스펀지 프로토타입과 아스트로 봇의 스펀지 변신 컨셉 아트.

버려진 아이디어 갤러리에서는 테니스 미니 게임, 태엽 장난감, 커피 그라인더 같은 기이한 프로토타입들이 풍선과 스펀지 같은 성공적인 기능들과 함께 공개됐습니다.

아스트로 봇을 위해 고려된 다양한 프로토타입 활동 모음.

레벨 디자인은 독특한 게임플레이 경험을 최우선으로 했습니다. 새를 테마로 한 한 레벨은 고-고 아키펠라고와 너무 유사하다는 이유로 삭제됐습니다. "중복된 요소로는 충분한 다양성을 창출할 수 없었습니다."라고 두세는 자원을 재배치한 것에 대해 아쉬움 없이 설명했습니다.

삭제된 새 레벨과 실제 구현된 스테이지 비교.

스포일러 주의: 원래 감정적인 피날레에는 완전히 분해된 아스트로 봇이 등장했지만, 테스터들이 이 버전을 너무 충격적으로 느껴 결국 현재 플레이어들이 경험하는 수정된 결말로 바뀌었습니다.

두세의 프레젠테이션에서 공개된 원래 결말 시퀀스.

이 강연은 저희 리뷰에서 "환상적으로 독창적인 플랫포머"라고 극찬하며 10점 만점에 9점을 부여한, 특히 플레이스테이션 팬들에게 큰 공감을 불러일으킨 게임인 아스트로 봇의 개발 과정에 대한 수많은 통찰을 제공했습니다.