Lar Notícias Conteúdo Cortado de Astro Bot: Voo dos Pássaros e Modo Acéfalo

Conteúdo Cortado de Astro Bot: Voo dos Pássaros e Modo Acéfalo

by Joshua Oct 31,2025

Os entusiastas do Astro Bot conhecem a origem do power-up da esponja, mas sabiam que a Team Asobi experimentou conceitos ainda mais malucos, como um moinho de café e uma roda de roleta?

Esta revelação veio à tona na GDC 2025, durante a apresentação de Nicolas Doucet, "The Making of 'ASTRO BOT'", onde o diretor da Team Asobi partilhou protótipos nunca antes vistos e conteúdos cortados do desenvolvimento do platformer da PlayStation.

Doucet começou por detalhar a génese do Astro Bot em maio de 2021, revelando que a proposta passou por 23 iterações antes de chegar aos executivos. O conceito vencedor? Uma tira de banda desenhada adorável que ilustrava as mecânicas principais do jogo - uma abordagem que claramente ressoou.

Slide da GDC de Nicholas Doucet a mostrar a apresentação da proposta em estilo de banda desenhada.

O processo criativo envolveu grupos de brainstorming interdisciplinares de 5-6 elementos a gerar ideias em post-its. "Apenas cerca de 10% avançaram para a prototipagem", admitiu Doucet, mostrando um quadro a transbordar de conceitos descartados.

Sessão de brainstorming com post-its da Team Asobi visualizada.

A prototipagem tornou-se central no desenvolvimento, com até os designers de áudio a contribuir - ficaram famosos por criar um teatro virtual para testar o feedback háptico de sons de portas. Programadores dedicados trabalharam exclusivamente em protótipos, levando a inovações como a amada mecânica da esponja que usa os gatilhos adaptativos.

Protótipo inicial da esponja juntamente com o conceito de arte da transformação da esponja do Astro Bot.

A galeria de ideias abandonadas revelou protótipos peculiares, incluindo um mini-jogo de ténis, um brinquedo de corda e um moinho de café, juntamente com funcionalidades bem-sucedidas como o balão e a esponja.

Coleção de atividades protótipo consideradas para o Astro Bot.

O design de níveis priorizou experiências de jogo únicas. Um nível com tema de pássaros foi cortado por se assemelhar demasiado a Go-Go Archipelago. "A sobreposição não criaria variedade suficiente", explicou Doucet, não mostrando arrependimentos sobre realocar recursos.

Nível de pássaros eliminado comparado com fases implementadas.

Aviso de spoiler: O final emotional originalmente apresentava um Astro Bot completamente desmembrado, mas os testadores acharam esta versão demasiado angustiante, levando ao final modificado que os jogadores experienciam hoje.

Sequência do final original da apresentação de Doucet.

A palestra ofereceu inúmeros insights sobre o desenvolvimento do Astro Bot - um jogo que elogiámos como "um platformer fantasticamente inventivo" com uma pontuação de 9/10 na nossa análise, ressoando particularmente com os fãs da PlayStation.