Astro Bot 愛好者們都熟悉海綿道具的起源故事,但你知道 Team Asobi 甚至曾嘗試過更狂野的概念,像是咖啡研磨器和輪盤嗎?
這項爆料在 2025 年 GDC 的 Nicolas Doucet 演講「《ASTRO BOT》的製作過程」中揭曉,這位 Team Asobi 總監分享了這款 PlayStation 平台遊戲開發過程中從未公開的原型與刪減內容。
Doucet 開場詳細說明了 Astro Bot 於 2021 年 5 月的起始點,揭露提案經歷了 23 次迭代才提交給高層。獲選的概念?一份以可愛漫畫形式闡述遊戲核心機制的提案——這個方法顯然引起了共鳴。

創意過程包含了跨領域的腦力激盪,由 5-6 名成員組成的小組在便利貼上發想點子。「僅有大約 10% 的點子最終進入原型開發階段,」Doucet 承認,並展示了一塊貼滿被棄用概念的看板。

原型開發成為製作的核心,甚至連音訊設計師也參與其中——他們著名地創建了一個虛擬劇場來測試開門聲的觸覺回饋。專屬的程式設計師僅負責原型開發,從而催生了不少創新,例如廣受喜愛、運用自適應扳機的海綿機制。

被棄用的點子畫廊揭示了許多奇特的原型,包括網球小遊戲、發條玩具和咖啡研磨器,它們與氣球和海綿等成功功能並列展示。

關卡設計優先考慮獨特的遊戲體驗。一個以鳥類為主題的關卡因與「Go-Go Archipelago」過於相似而被刪除。「重複性無法創造足夠的多樣性,」Doucet 解釋道,並對重新分配資源的決定毫無遺憾。

劇透警告: 最初的情感結局特色是一個完全支離破碎的 Astro Bot,但測試者認為這個版本過於令人不安,因此修改為玩家今日體驗到的結局。

這場演講提供了許多關於 Astro Bot 開發的深入見解——這款遊戲在我們的評測中獲得了 9/10 的高分,被我們譽為「極富創意的平台遊戲」,尤其在 PlayStation 粉絲中引起了共鳴。
 
             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                