Дом Новости Вырезанный контент Astro Bot: Птичий полет и режим без головы

Вырезанный контент Astro Bot: Птичий полет и режим без головы

by Joshua Oct 31,2025

Поклонники Astro Bot знакомы с историей появления улучшения в виде губки, но знали ли вы, что команда Asobi экспериментировала с еще более безумными концепциями, такими как кофемолка и рулетка?

Эта информация была раскрыта на GDC 2025 во время презентации Николя Дусэ «Создание 'ASTRO BOT'», где директор Team Asobi поделился ранее не виданными прототипами и вырезанным контентом из разработки платформера для PlayStation.

Дусэ начал с описания зарождения Astro Bot в мае 2021 года, раскрыв, что презентация проекта прошла через 23 итерации, прежде чем попасть к руководству. Какова же была выигрышная концепция? Очаровательный комикс, иллюстрирующий основную механику игры — подход, который явно нашел отклик.

Слайд Николя Дусэ с GDC, демонстрирующий презентацию проекта в стиле комикса.

Творческий процесс включал междисциплинарные мозговые штурмы в группах по 5-6 человек, генерирующих идеи на стикерах. «Лишь около 10% из них дошли до стадии прототипирования», — признался Дусэ, показывая доску, заполненную отвергнутыми концепциями.

Визуализация сессии мозгового штурма Team Asobi со стикерами.

Прототипирование стало центральным элементом разработки, к нему привлекались даже звукорежиссеры — известен случай, когда они создали виртуальный театр для тестирования тактильной отдачи звуков дверей. Выделенные программисты работали исключительно над прототипами, что привело к появлению инноваций, таких как любимая игроками механика губки, использующая адаптивные триггеры.

Ранний прототип губки вместе с концепт-артом превращения Астро Бота в губку.

Галерея отвергнутых идей показала своеобразные прототипы, включая мини-игру в теннис, заводную игрушку и кофемолку, наряду с успешными функциями, такими как воздушный шар и губка.

Коллекция прототипов действий, рассматривавшихся для Astro Bot.

Дизайн уровней отдавал приоритет уникальному игровому опыту. Один уровень с птичьей тематикой был вырезан из-за сильного сходства с архипелагом Гоу-Гоу. «Пересечение не создавало достаточного разнообразия», — пояснил Дусэ, не выказывая сожалений о перераспределении ресурсов.

Удаленный птичий уровень в сравнении с реализованными этапами.

Предупреждение о спойлере: В эмоциональной финальной сцене изначально фигурировал полностью разобранный Астро Бот, но тестировщики сочли эту версию слишком тревожной, что привело к измененному финалу, который игроки видят сегодня.

Оригинальная финальная последовательность из презентации Дусэ.

Доклад предложил многочисленные инсайты о разработке Astro Bot — игры, которую мы назвали «фантастически изобретательным платформером» и оценили на 9/10 в нашем обзоре, особенно отметив ее отклик среди поклонников PlayStation.