《太空机器人》的爱好者们对海绵强化道具的起源故事早已耳熟能详,但你是否知晓团队Asobi甚至曾尝试过更天马行空的概念,比如咖啡研磨机和俄罗斯轮盘?
这一秘闻在2025年GDC大会尼古拉斯·杜塞的演讲《‘太空机器人’的诞生历程》中首度披露,这位团队负责人现场展示了这款PlayStation平台游戏开发过程中从未公开的原型设计与删减内容。
杜塞首先详述了2021年5月项目启动时的情形,仅提案就历经23次迭代才提交管理层。最终胜出的方案?一套通过萌趣漫画展现核心玩法的创意——这个显然能引发共鸣的呈现方式一举通过。

创作过程中,5-6人组成的跨学科头脑风暴小组通过便利贴汇集创意。“最终仅约10%的创意进入原型开发阶段,”杜塞坦承,并展示了布满废弃概念的创意墙。

原型设计成为开发核心环节,连音频设计师都参与其中——他们曾打造虚拟剧场测试开门声的触觉反馈。专职程序员全力投入原型开发,最终催生了运用自适应扳机的海绵机制等创新设计。

被弃用创意图库中既有气球、海绵等成功案例,也包含网球小游戏、发条玩具、咖啡研磨机等奇特原型。

关卡设计注重独特游玩体验。某个以鸟类为主题的关卡因与《Go-Go群岛》过于相似而被剔除。“玩法重叠无法带来足够的新鲜感,”杜塞解释时表示对资源重整毫不后悔。

剧透警告:原版结局中太空机器人会肢体四分五裂,但测试者认为该版本过于残酷,最终调整为玩家现在体验的改编版结局。

本次演讲深度揭示了《太空机器人》的开发秘辛——这款被我们评为9/10分并盛赞为“充满奇思妙想的平台游戏”的作品,尤其引起了PlayStation忠实粉丝的共鸣。
 
             
                                 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                