El tema de los juegos por turnos ha sido un elemento básico en las discusiones de juego de rol (RPG) durante años, a menudo debatidas junto con el aumento de los sistemas más orientados a la acción. El reciente lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 ha reavivado estas conversaciones, particularmente con respecto a la dirección futura de las principales franquicias de RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 , que se lanzó la semana pasada, ha sido ampliamente elogiado por medios como IGN y otros como un juego de rol excepcional. El juego muestra con orgullo sus inspiraciones, con un sistema de combate basado en turnos, Pictos para equipar y dominar "Dungeons" y un mapa de todo el mundo. En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que el juego fue diseñado como un RPG basado en turnos desde el principio, atrayendo inspiración específica de clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X. Además, el juego incorpora elementos de Sekiro: Shadows muere dos veces y Mario y Luigi , combinando eventos de tiempo rápido para ataques y parados/esquivando para la defensa, creando un híbrido único de estrategia tradicional basada en turnos y juego orientado a la acción.
Este enfoque innovador ha provocado un discurso significativo en las redes sociales, y muchos citan el éxito de Clair Obscur como una refutación a las críticas a los sistemas basados en turnos, particularmente en el contexto de la serie Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI , discutió el cambio hacia una mecánica más basada en la acción en los juegos de rol, señalando un sentimiento creciente entre el público más joven que encuentran que los sistemas tradicionales basados en comandos sean menos atractivos. Este cambio es evidente en los títulos de Final Fantasy recientes como XV , XVI y la serie de remake VII , que han adoptado un juego más basado en la acción.
Sin embargo, el éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha llevado a algunos a argumentar que los juegos basados en turnos aún tienen un gran atractivo. Sin embargo, la situación es más matizada que un simple llamado para que Final Fantasy vuelva a sus raíces por turnos. Square Enix no ha abandonado por completo los juegos de rol por turnos, como lo demuestran los lanzamientos exitosos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond y la próxima remaster de valentía predeterminada para Switch 2. Si bien la serie principal de Fantasy Final puede haber cambiado, el editor continúa apoyando el formato basado en turnos en otros títulos.
El debate sobre si Final Fantasy debería adoptar el enfoque de Clair Obscur se encuentra con un "no" firme. Final Fantasy tiene su propia estética e iconografía únicas que no pueden ser simplemente reemplazadas por la mecánica de otro juego. Si bien las comparaciones entre Clair Obscur y Final Fantasy son inevitables, es importante reconocer las distintas cualidades que han convertido a Final Fantasy en una serie duradera, así como los elementos innovadores que distinguen a Clair Obscur .
Las discusiones históricas sobre los juegos de rol, como los que rodean la Odisea perdida y los méritos relativos de Final Fantasy VII versus VI , resaltan la naturaleza continua de estos debates. Las consideraciones de ventas, según lo mencionado por Yoshida, también juegan un papel importante en las decisiones de desarrollo de juegos. A pesar de las impresionantes ventas de 1 millón de copias de Clair Obscur: Expedition 33 en tres días, las expectativas de Square Enix para Final Fantasy son típicamente más altas.
El éxito de otros juegos de rol por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio demuestra además que el género aún puede lograr tanto la aclamación crítica como el éxito comercial. El logro de Clair Obscur es un testimonio del potencial de los juegos de rol de presupuesto medio, lo que sugiere un posible resurgimiento de este formato junto con títulos como visiones de maná o rey ruinado .
Sin embargo, si el éxito de Clair Obscur indica un cambio necesario para Final Fantasy sigue siendo incierto. Entradas recientes como Final Fantasy XVI y FF7 Rebirth han enfrentado desafíos para cumplir con las expectativas de ganancias, influenciadas por tendencias más amplias de la industria y los altos costos asociados con el desarrollo de títulos de franquicias principales.
En última instancia, la conclusión clave del éxito de Clair Obscur: Expedition 33 es la importancia de la autenticidad en el desarrollo del juego. Proyectos que simplemente imitan a los demás a menudo luchan por destacarse. Clair Obscur tiene éxito no solo por sus inspiraciones, sino por sus sistemas de combate únicos, banda sonora convincente y una reflexión del mundo reflexiva. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, con respecto a la puerta 3 de Baldur , el enfoque debería estar en crear un juego que le apasione al equipo de desarrollo, lo que puede conducir al éxito crítico y comercial.