ターンベースのゲームのトピックは、長年にわたってロールプレイングゲーム(RPG)ディスカッションの定番であり、より多くのアクション指向のシステムの台頭とともに議論されることがよくあります。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、特に主要なRPGフランチャイズの将来の方向性に関するこれらの会話を再燃させました。
Clair Obscur:先週発売されたExpedition 33は、IGNなどのアウトレットから例外的なRPGとして広く称賛されています。このゲームは、ターンベースの戦闘システム、装備とマスター、ゾーンアウト「ダンジョン」、オーバーワールドマップを特徴とするインスピレーションを誇らしげに紹介しています。 RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、このゲームが最初からターンベースのRPGとして設計されていることを強調し、ファイナルファンタジーVIII、IX、 Xなどのクラシックから特定のインスピレーションを引き出しました。さらに、このゲームには、 Sekiro:Shadows Die TwiceとMario&Luigiの要素が組み込まれ、攻撃のためのクイックタイムイベントをブレンドし、防衛のために寄贈/かわすい/かわすく、従来のターンベースの戦略とアクション指向のゲームプレイのユニークなハイブリッドを作成します。
この革新的なアプローチは、特にファイナルファンタジーシリーズの文脈において、ターンベースのシステムに対する批判に対する反論として、多くの人がClair Obscurの成功を挙げて、ソーシャルメディアに大きな言説を引き起こしました。ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、RPGのより多くのアクションベースのメカニズムへのシフトについて議論し、従来のコマンドベースのシステムが魅力的でないと感じる若い聴衆の間での感情の増加に注目しました。このシフトは、 XV 、 XVI 、 VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。
しかし、 Clair Obscur:Expedition 33の成功により、ターンベースのゲームにはまだ強い魅力があると主張する人もいます。しかし、ファイナルファンタジーがターンベースのルーツに戻るための単純な呼びかけよりも、状況はより微妙です。 Square Enixは、 Octopath Traveller 2 、 Saga Emerald Brite 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのリリースの成功によって証明されているように、ターンベースのRPGを完全に放棄していません。メインラインファイナルファンタジーシリーズはシフトしているかもしれませんが、出版社は他のタイトルのターンベースの形式をサポートし続けています。
ファイナルファンタジーがクレア・オブスカーのアプローチを採用すべきかどうかについての議論は、多くの人がしっかりとした「いいえ」に満たされています。ファイナルファンタジーには、独自のユニークな美学と図像があり、他のゲームのメカニズムに単純に置き換えることはできません。 Clair ObscurとFinal Fantasyの比較は避けられませんが、ファイナルファンタジーを永続的なシリーズにした明確な資質と、 Clair Obscurを際立たせる革新的な要素を認識することが重要です。
RPGについてのRPGについての歴史的な議論は、 Odysseyを失ったものやFinal Fantasy VIIとVIの相対的なメリットなど、これらの議論の継続的な性質を強調しています。吉田が述べたように、販売上の考慮事項も、ゲーム開発の決定において重要な役割を果たしています。 Clair Obscur:Expedition 33の3日間で100万部の印象的な売り上げにもかかわらず、ファイナルファンタジーに対するSquare Enixの期待は通常高くなります。
Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioのような他のターンベースのRPGの成功はさらに、このジャンルが依然として批判的な称賛と商業的成功の両方を達成できることを示しています。 Clair Obscurの功績は、予算中期のRPGの可能性の証であり、 ManaやRuined KingのVisionsなどのタイトルとともに、この形式の復活の可能性を示唆しています。
ただし、 Clair Obscurの成功がファイナルファンタジーに必要な変化を示しているかどうかは不確実なままです。 Final Fantasy XVIやFF7 Rebirthなどの最近のエントリは、より広範な業界の傾向と主要なフランチャイズタイトルの開発に関連する高コストの影響を受けて、利益の期待を満たす上で課題に直面しています。
最終的に、 Clair Obscur:Expedition 33の成功からの重要なポイントは、ゲーム開発における信頼性の重要性です。他の人を真似するだけで、しばしば目立つのに苦労します。 Clair Obscurは、そのインスピレーションだけでなく、そのユニークな戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、思慮深い世界構築のために成功します。 Larian CEOのSwen VinckeがBaldur's Gate 3について指摘したように、開発チームが情熱を注いでいるゲームを作成することに焦点を当てるべきです。