Le sujet des jeux au tour par tour a été un incontournable des discussions sur le jeu de rôle (RPG) depuis des années, souvent débattues parallèlement à la montée des systèmes plus axés sur l'action. La récente publication de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces conversations, en particulier en ce qui concerne l'orientation future des grandes franchises RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 , lancé la semaine dernière, a été largement félicité par des points de vente comme IGN et d'autres en tant que RPG exceptionnel. Le jeu présente fièrement ses inspirations, avec un système de combat au tour par tour, Pictos pour équiper et maîtriser les "Dungeons" zonés et une carte Overworld. Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que le jeu a été conçu comme un RPG au tour par tour dès le départ, s'inspirant spécifique de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, le jeu intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi , mélangeant des événements rapides pour les attaques et le parhème / esquivant pour la défense, créant un hybride unique de stratégie tournante traditionnelle et de jeu axé sur l'action.
Cette approche innovante a déclenché un discours important sur les médias sociaux, dont beaucoup citant le succès de Clair Obscur en tant que réfutation des critiques des systèmes au tour par tour, en particulier dans le contexte de la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a discuté de la transition vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG, notant un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui trouvent des systèmes traditionnels basés sur les commandements. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV , XVI et la série VII Remake, qui ont adopté un gameplay plus axé sur l'action.
Cependant, le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a conduit certains à affirmer que les jeux au tour par tour ont toujours un fort attrait. Pourtant, la situation est plus nuancée qu'un simple appel pour Final Fantasy pour revenir à ses racines au tour par tour. Square Enix n'a pas abandonné entièrement les RPG au tour par tour, comme en témoignent les versions réussies comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , et le prochain remaster par défaut courageusement pour Switch 2. Bien que la série Final Fantasy principale ait peut-être déplacé, l'éditeur continue de soutenir le format au tour par tour dans d'autres titres.
Le débat sur la question de savoir si Final Fantasy devrait adopter l'approche de Clair Obscur reçoit une entreprise "non" par beaucoup. Final Fantasy a sa propre esthétique et son iconographie unique qui ne peuvent pas être simplement remplacées par la mécanique d'un autre jeu. Bien que les comparaisons entre Clair Obscur et Final Fantasy soient inévitables, il est important de reconnaître les qualités distinctes qui ont fait de Final Fantasy une série durable, ainsi que les éléments innovants qui distinguent Clair Obscur .
Les discussions historiques sur les RPG, telles que celles entourant l'odyssée perdue et les mérites relatifs de Final Fantasy VII contre VI , mettent en évidence la nature continue de ces débats. Les considérations de vente, comme mentionné par Yoshida, jouent également un rôle important dans les décisions de développement de jeux. Malgré Clair Obscur: Expedition 33 , les ventes impressionnantes de 1 million d'exemplaires en trois jours, les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement plus élevées.
Le succès d'autres RPG basés sur le tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio démontre en outre que le genre peut toujours obtenir des éloges de la critique et un succès commercial. La réalisation de Clair Obscur témoigne du potentiel des RPG à mi-budget, suggérant une éventuelle résurgence de ce format aux côtés de titres comme des visions de mana ou du roi en ruine .
Cependant, la question de savoir si le succès de Clair Obscur signale un changement nécessaire pour Final Fantasy reste incertain. Des entrées récentes comme Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, influencés par les tendances plus larges de l'industrie et les coûts élevés associés au développement de principaux titres de franchise.
En fin de compte, le succès clé de Clair Obscur: le succès de l'expédition 33 est l'importance de l'authenticité dans le développement de jeux. Les projets qui imitent simplement les autres ont souvent du mal à se démarquer. Clair Obscur réussit non seulement à cause de ses inspirations, mais en raison de ses systèmes de combat uniques, de sa bande sonore convaincante et de sa construction du monde réfléchie. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté concernant Baldur's Gate 3 , l'accent devrait être mis sur la création d'un jeu qui se passionne, ce qui peut conduire à la réussite critique et commerciale.