Тема игр по поворотам была основным продуктом в дискуссиях в ролевой игре (RPG) в течение многих лет, часто обсуждаемых вместе с ростом более ориентированных на действия систем. Недавний выпуск CLAIR Noscur: Expedition 33 возобновила эти разговоры, особенно в отношении будущего направления крупных франшиз RPG.
CLAIR Obseur: Expedition 33 , которая была запущена на прошлой неделе, была широко оценена такими торговыми точками, как IGN и другие как исключительную RPG. Игра с гордостью демонстрирует свое вдохновение, в которой представлены боевая система на основе, Pictos для оборудования и освоения, зонированных «подземелий», и карту сверхпрочного мира. В интервью RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что игра была разработана как поворотная RPG с самого начала, черпая конкретное вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. Кроме того, игра включает в себя элементы из Sekiro: Shadows Die Twher , а Mario & Luigi , смешивая быстрые события для атак и парирования/уклонения для защиты, создавая уникальный гибрид традиционной стратегии на основе поворота и игрового процесса, ориентированного на действия.
Этот инновационный подход вызвал значительный дискурс в социальных сетях, и многие ссылаются на успех Клерсанса как опровержение критики систем пошагова, особенно в контексте серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , обсудила сдвиг в направлении большей механики на основе действий в RPGS, отметив растущее настроение среди молодых аудиторий, которые находят традиционные командные системы менее привлекательными. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy , таких как XV , XVI и серия римейков VII , которые охватывают более активные игровые процессы.
Тем не менее, успех Клерсанса: Экспедиция 33 заставила некоторых утверждать, что поворотные игры по-прежнему имеют сильную привлекательность. Тем не менее, ситуация более тонкая, чем простой призыв к Final Fantasy , чтобы вернуться к своим поворотным корням. Square Enix не полностью отказался от RPGS, о чем свидетельствуют успешные релизы, такие как Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond и предстоящий ремастер «Сметно» по умолчанию для Switch 2. Хотя основная серия Final Fantasy , возможно, изменилась, издатель продолжает поддерживать формат по очереди в других заголовках.
Дискуссия о том, следует ли принять Final Fantasy принять подход Клерсанса, встречаются с твердым «нет» многими. Final Fantasy имеет свою уникальную эстетическую и иконографию, которую нельзя просто заменить механикой другой игры. В то время как сравнения между Клером Масантом и Final Fantasy неизбежны, важно признать отдельные качества, которые сделали Final Fantasy постоянным сериалом, а также инновационные элементы, которые выделяют Клерсанса .
Исторические дискуссии о RPGS, таких как те, которые окружают потерянную Одиссею и относительные достоинства Final Fantasy VII против VI , подчеркивают продолжающуюся природу этих дебатов. Соображения о продажах, как упоминалось Йошида, также играют важную роль в решениях по развитию игры. Несмотря на Clair nascur: впечатляющие продажи Expedition 33 в 1 миллион экземпляров за три дня, ожидания Square Enix в отношении Final Fantasy, как правило, выше.
Успех других поворотных RPG, таких как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio далее демонстрирует, что жанр все еще может достичь как признания критиков, так и коммерческого успеха. Достижение Клерсанса является свидетельством потенциала среднего бюджета РПГ, что предполагает возможное возрождение этого формата наряду с такими типами, как видения маны или разрушенного короля .
Однако успех Clair nuscur сигнализирует о необходимом сдвиге для Final Fantasy, остается неопределенным. Недавние записи, такие как Final Fantasy XVI и FF7, столкнулись с проблемами в соответствии с ожиданиями прибыли, на которые влияют более широкие тенденции отрасли и высокие затраты, связанные с разработкой основных названий франшизы.
В конечном счете, ключевым выводом от Clair nascur: успех экспедиции 33 является важность подлинности в разработке игр. Проекты, которые просто подражают другим, часто пытаются выделиться. Клер-Мясар преуспевает не только из-за его вдохновения, но и из-за своих уникальных боевых систем, убедительного саундтрека и вдумчивого мирового построения. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke в отношении Gate 3 Baldur's Gate 3 , основное внимание должно быть сосредоточено на создании игры, которой увлечена команда разработчиков, что может привести как к критическому, так и к коммерческому успеху.