O tópico de jogos baseados em turnos tem sido um item básico nas discussões de jogo de role-playing (RPG) há anos, frequentemente debatidas ao lado do aumento de sistemas mais orientados para a ação. O recente lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a essas conversas, particularmente em relação à direção futura das principais franquias de RPG.
Clair Obscur: Expedition 33 , lançado na semana passada, foi amplamente elogiado por pontos de venda como IGN e outros como um RPG excepcional. O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema de combate baseado em turnos, Pictos para equipar e meter, "Dungeons" e um mapa do mundo inteiro. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que o jogo foi projetado como um RPG baseado em turnos desde o início, desenhando inspiração específica de clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, o jogo incorpora elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi , misturando eventos rápidos para ataques e aparando/esquiva para a defesa, criando um híbrido único de estratégia tradicional baseada em turnos e jogabilidade orientada para a ação.
Essa abordagem inovadora provocou um discurso significativo nas mídias sociais, com muitos citando o sucesso de Clair Obscur como uma refutação às críticas de sistemas baseados em turnos, particularmente no contexto da série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs, observando um sentimento crescente entre o público mais jovem que acham os sistemas tradicionais baseados em comandos menos envolventes. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy como XV , XVI e VII Remake Series, que adotaram mais jogabilidade orientada por ação.
No entanto, o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 levou alguns a argumentar que os jogos baseados em turnos ainda têm um forte apelo. No entanto, a situação é mais sutil do que uma simples chamada para a Final Fantasy reverter para suas raízes baseadas em turnos. A Square Enix não abandonou completamente os RPGs baseados em turnos, como evidenciado por lançamentos bem-sucedidos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e a próxima remasterização bravamente padrão do Switch 2. Enquanto a série Final Finalsy da linha principal pode ter mudado, o editor continua a apoiar o formato baseado em turnos em outras títulos.
O debate sobre se Final Fantasy deve adotar a abordagem de Clair Obscur é recebida com uma empresa "não" por muitos. Final Fantasy tem sua própria estética e iconografia única que não podem ser simplesmente substituídas pela mecânica de outro jogo. Embora as comparações entre Clair obscur e Final Fantasy sejam inevitáveis, é importante reconhecer as qualidades distintas que tornaram a Final Fantasy uma série duradoura, bem como os elementos inovadores que diferenciam Clair obscur .
Discussões históricas sobre RPGs, como as que circundam a odisseia perdida e os méritos relativos de Final Fantasy VII contra VI , destacam a natureza contínua desses debates. As considerações de vendas, como mencionado por Yoshida, também desempenham um papel significativo nas decisões de desenvolvimento de jogos. Apesar das impressionantes vendas de 1 milhão de cópias da Clair Obscur: Expedition 33 em três dias, as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente mais altas.
O sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, demonstra ainda que o gênero ainda pode obter aclamação crítica e sucesso comercial. A conquista de Clair Obscur é uma prova do potencial dos RPGs de orçamento intermediário, sugerindo um possível ressurgimento desse formato, juntamente com títulos como visões de mana ou rei arruinado .
No entanto, se o sucesso de Clair Obscur sinaliza uma mudança necessária para a Final Fantasy permanece incerta. Entradas recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth enfrentaram desafios ao atender às expectativas de lucro, influenciadas por tendências mais amplas da indústria e pelos altos custos associados ao desenvolvimento de grandes títulos de franquia.
Por fim, o principal argumento da Clair Obscur: o sucesso da Expedition 33 é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Projetos que apenas imitam os outros frequentemente lutam para se destacar. A Clair Obscur é bem-sucedida não apenas por causa de suas inspirações, mas devido aos seus sistemas de combate exclusivos, trilha sonora atraente e construção do mundo. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke em relação ao Gate 3 de Baldur , o foco deve ser a criação de um jogo pelo qual a equipe de desenvolvimento é apaixonada, o que pode levar ao sucesso crítico e comercial.