소식 "Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

"Clair Absur : Expedition 33 턴 기반 게임에 대한 토론"

by Andrew May 07,2025

턴 기반 게임의 주제는 수년간 롤 플레잉 게임 (RPG) 토론의 필수 요소였으며, 종종 더 많은 액션 중심 시스템의 부상과 함께 논쟁의 여지가 있습니다. 최근 Clair Albur : Expedition 33 의 출시는 특히 주요 RPG 프랜차이즈의 미래 방향과 관련하여 이러한 대화를 통치했습니다.

Clair Obscur : 지난 주에 시작된 Expedition 33은 IGN과 같은 아울렛과 다른 사람들에 의해 탁월한 RPG로 널리 찬사를 받았습니다. 이 게임은 턴 기반 전투 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 Overworld지도를 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 선보입니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는이 게임이 처음부터 턴 기반 RPG로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IXX 와 같은 클래식에서 구체적인 영감을주는 것으로 강조했습니다. 또한,이 게임은 Sekiro : Shadows의 요소를 두 번 죽이고 Mario & Luigi의 요소를 통합하여 공격을위한 빠른 시간 이벤트를 혼합하고 방어를위한 패리/피하기를 혼합하여 전통적인 턴 기반 전략 및 액션 지향 게임 플레이의 독특한 하이브리드를 만듭니다.

이 혁신적인 접근 방식은 소셜 미디어에 대한 중요한 담론을 촉발 시켰으며, 많은 사람들이 Clair Abscur 의 성공을 턴 기반 시스템의 비판, 특히 Final Fantasy 시리즈의 맥락에서 반박하는 것으로 인용했습니다. Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 RPG의 더 많은 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했으며, 전통적인 명령 기반 시스템이 덜 매력적이라고 ​​생각하는 젊은 청중들 사이에서 점점 더 많은 감정을 지적했습니다. 이 교대는 XV , XVIVII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 더 많은 액션 중심 게임 플레이를 수용했습니다.

그러나 Clair Alccur : Expedition 33 의 성공으로 인해 일부는 턴 기반 게임이 여전히 강력한 호소력을 가지고 있다고 주장했습니다. 그러나 상황은 파이널 판타지가 턴 기반 뿌리로 되돌릴 간단한 요구보다 더 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 와 같은 성공적인 릴리스에 의해 입증 된 바와 같이, Square Enix는 전적으로 턴 기반 RPG를 포기하지 않았으며, 다가오는 용감한 기본 리마스터가 Switch 2의 용감한 리마스터로 전적으로 배치되지 않았습니다. Mainline Final Fantasy 시리즈가 바뀌었지만 게시자는 다른 타이틀의 턴 기반 형식을 계속 지원합니다.

Final Fantasy가 Clair Nobsur 의 접근 방식을 채택 해야하는지에 대한 논쟁은 많은 사람들에 의해 확고한 "아니오"와 충족됩니다. Final Fantasy 에는 고유 한 미학 및 도해 법이 있으며 다른 게임의 역학으로 간단히 대체 할 수 없습니다. Clair의 모호한 환상파이널 판타지 의 비교는 불가피하지만, Final Fantasy를 지속적인 시리즈로 만든 독특한 특성과 Clair의 모호한 혁신적인 요소를 인식하는 것이 중요합니다.

Lost Odyssey를 둘러싼 RPG에 대한 역사적 토론 및 Final Fantasy VIIVI 의 상대적인 장점은 이러한 논쟁의 지속적인 본질을 강조합니다. Yoshida가 언급 한 판매 고려 사항은 게임 개발 결정에 중요한 역할을합니다. Clair Absur : Expedition 33 의 3 일 만에 1 백만 부의 인상적인 매출에도 불구하고 Square Enix의 Final Fantasy 에 대한 기대는 일반적으로 더 높습니다.

Baldur 's Gate 3Evelaphor : Refantazio 와 같은 다른 턴 기반 RPG의 성공은 장르가 여전히 비판적 호평과 상업적 성공을 모두 달성 할 수 있음을 더욱 입증합니다. Clair Obscur 의 업적은 중간 예산 RPG의 잠재력에 대한 증거이며, 마나 또는 폐허가 된 왕 과 같은 제목과 함께이 형식의 부활 가능성을 시사합니다.

그러나 Clair Obscur 의 성공 여부는 Final Fantasy 에 필요한 변화가 확실하지 않습니다. Final Fantasy XVIFF7 Rebirth 와 같은 최근의 항목은 광범위한 업계 동향과 주요 프랜차이즈 타이틀 개발과 관련된 높은 비용의 영향을받는 이익 기대를 충족시키는 데 어려움을 겪었습니다.

궁극적으로 Clair Nobrur : Expedition 33 의 성공은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. 다른 사람들을 모방하는 프로젝트는 종종 눈에 띄기 위해 고군분투합니다. Clair Obscur는 영감뿐만 아니라 독특한 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설로 인해 성공합니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 Baldur의 Gate 3에 관해 언급했듯이, 개발 팀이 열정을 갖고있는 게임을 만드는 데 중점을 두어야하며, 이는 비판적 및 상업적 성공으로 이어질 수 있습니다.