Un nuevo informe de Comscore y Anzu revela información convincente sobre el comportamiento y los hábitos de gasto de los jugadores de EE. UU. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina las preferencias en varias plataformas y géneros.
Los juegos Freemium dominan el gasto
El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego en juegos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación, ha demostrado ser muy eficaz. Títulos populares como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican esta tendencia.
Los orígenes del modelo freemium se remontan a juegos como Maplestory de Nexon, pionero en la venta de artículos virtuales. Esta adopción temprana allanó el camino para la aceptación generalizada de las compras dentro del juego por parte de desarrolladores y minoristas por igual.
El informe subraya los importantes ingresos generados por los juegos freemium para empresas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus atribuye el atractivo del modelo freemium a una combinación de factores: utilidad, autocomplacencia, interacción social y juego competitivo. Estos elementos incentivan a los jugadores a comprar mejoras, desbloquear contenido o evitar anuncios.
El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe, destacando el impacto cultural de los juegos y el valor de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia. También se notaron los crecientes costos del desarrollo de juegos, y el productor de Tekken 8, Katsuhiro Harada, explicó que las compras dentro del juego contribuyen directamente al presupuesto de desarrollo del juego.