소식 게이머 연료 프리미엄 성공 : 82%가 게임 내 구매에 참여합니다

게이머 연료 프리미엄 성공 : 82%가 게임 내 구매에 참여합니다

by Hannah Jul 13,2023

게이머 연료 프리미엄 성공 : 82%가 게임 내 구매에 참여합니다

새로운 Comscore와 Anzu 보고서는 미국 게이머 행동과 지출 습관에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024년 게임 현황 보고서"라는 제목의 이 연구는 다양한 플랫폼과 장르에 걸친 선호도를 조사합니다.

부분 유료 게임이 지출을 지배합니다.

이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 지난해 미국 게이머 중 무려 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 했습니다. 무료 플레이 액세스와 선택적 인앱 구매를 결합한 이 비즈니스 모델은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 원신 및 리그 오브 레전드와 같은 인기 타이틀이 이러한 추세를 잘 보여줍니다.

부분 유료화 모델의 기원은 가상 아이템 판매의 선구자인 넥슨의 메이플스토리와 같은 게임으로 거슬러 올라갑니다. 이러한 초기 채택은 개발자와 소매업체 모두가 게임 내 구매를 널리 수용할 수 있는 기반을 마련했습니다.

![게이머의 82%가 게임 내 구매를 하여 프리미엄 게임이 성공을 거두었습니다.](/uploads/92/1721395267669a6843d68a4.jpg)

이 보고서는 Google, Apple, Microsoft와 같은 기업이 부분 유료화 게임을 통해 창출한 상당한 수익을 강조합니다. Corvinus University의 연구에 따르면 부분 유료화 모델의 매력은 유용성, 방종, 사회적 상호 작용, 경쟁적인 게임 플레이 등의 요소가 혼합되어 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 요소는 플레이어가 향상된 기능을 구매하거나, 콘텐츠를 잠금 해제하거나, 광고를 피하도록 유도합니다.

Comscore의 최고 상업 책임자(CCO)인 Steve Bagdasarian은 보고서의 중요성을 강조하면서 게임의 문화적 영향과 잠재 고객의 참여를 유도하려는 브랜드의 게이머 행동 이해의 가치를 강조했습니다. 철권 8 프로듀서 하라다 카츠히로(Katsuhiro Harada)는 게임 내 구매가 게임 개발 예산에 직접적으로 영향을 미친다고 설명하면서 게임 개발 비용 상승도 언급되었습니다.