Comscore 和 Anzu 的一份新报告揭示了对美国游戏玩家行为和消费习惯的令人信服的见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的偏好。
免费增值游戏主导支出
该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费游戏与可选的应用内购买相结合的商业模式已被证明非常有效。 原神 和《英雄联盟》等热门游戏体现了这一趋势。
免费增值模式的起源可以追溯到 Nexon 的 Maplestory 等游戏,它是虚拟物品销售的先驱。这种早期采用为开发商和零售商广泛接受游戏内购买铺平了道路。
该报告强调了免费增值游戏为谷歌、苹果和微软等公司带来的可观收入。 科维努斯大学的研究将免费增值模式的吸引力归因于多种因素:实用性、自我放纵、社交互动和竞争性游戏玩法。 这些元素会激励玩家购买增强功能、解锁内容或避免广告。
Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的重要性,强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于旨在吸引此类受众的品牌的价值。 游戏开发成本的上升也受到关注,《铁拳 8》制作人 Katsuhiro Harada 解释说,游戏内购买直接增加了游戏的开发预算。