Un nouveau rapport Comscore et Anzu révèle des informations convaincantes sur le comportement et les habitudes de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine les préférences sur diverses plates-formes et genres.
Les jeux Freemium dominent les dépenses
Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats dans des jeux freemium. Ce modèle économique, combinant un accès gratuit à des achats intégrés optionnels, s'est révélé très efficace. Des titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.
Les origines du modèle freemium remontent à des jeux comme Maplestory de Nexon, un pionnier de la vente d'objets virtuels. Cette adoption précoce a ouvert la voie à l'acceptation généralisée des achats dans le jeu par les développeurs et les détaillants.
Le rapport souligne les revenus importants générés par les jeux freemium pour des entreprises comme Google, Apple et Microsoft. Une recherche de l'Université Corvinus attribue l'attrait du modèle freemium à un mélange de facteurs : l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments incitent les joueurs à acheter des améliorations, à débloquer du contenu ou à éviter les publicités.
Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, soulignant l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques souhaitant impliquer ce public. L'augmentation des coûts de développement du jeu a également été soulignée, le producteur de Tekken 8, Katsuhiro Harada, expliquant que les achats dans le jeu contribuent directement au budget de développement du jeu.