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Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma y esperanza - IGN

by Peyton Apr 25,2025

Para los fanáticos de la serie * Monster Hunter *, uno de los aspectos más emocionantes es elaborar nuevos equipos utilizando materiales reunidos de sus cacerías. Cada cazador conoce la satisfacción de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego, lograda a través de repetidas batallas con el mismo monstruo.

El concepto central de equipos en la serie Monster Hunter se ha mantenido constante desde los primeros juegos: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través de equipos diseñados de sus restos. Los jugadores confían en sus habilidades para eliminar los monstruos formidables y luego usan las habilidades de esos monstruos para mejorar su propia fuerza.

En una entrevista con IGN, el director ejecutivo y director ejecutivo de Monster Hunter Wilds, Kaname Fujioka, explicó la filosofía detrás del equipo del juego. "Si bien la gama de nuestros diseños se ha expandido, solíamos centrarnos en gran medida en la idea de que usar el equipo de Rathalos te haría parecer a Rathalos". El nuevo título presenta monstruos frescos, cada uno con equipos únicos y coloridos. Por ejemplo, Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, presenta una pieza de armadura de cabeza diseñada como una máscara de médico de peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.

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En medio de estos conjuntos de equipos de monstruos distintivos, los desarrolladores alientan a los jugadores a prestar especial atención a los equipos iniciales usados ​​por su cazador al comienzo del juego.

Fujioka compartió: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esto es el primero para mí. Tradicionalmente, los nuevos cazadores comienzan con armas básicas y primitivas. Sin embargo, como el protagonista es un cazador elegido en este juego, se sentía inapropiado que ellos llevaran un equipo tan simple. Quería hacer que los jugadores se sintieran como estrellas, incluso con su equipo inicial".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom.

La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agregó: "En Monster Hunter: World, las armas generalmente mantuvieron una forma consistente pero variada en apariencia basada en los materiales de monstruos utilizados. Sin embargo, en Wilds, cada arma cuenta con un diseño único".

Estas armas iniciales se elaboran para reflejar la narrativa en la que juegas como un cazador experimentado elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda señaló además que la armadura inicial está meticulosamente diseñada para alinearse con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", explicó. "Está diseñado para ser tan elegante que podrías usarlo de manera factible durante todo el juego sin que se sienta fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom.

El conjunto de esperanza, caracterizado por su color de base verde esmeralda profunda, se transforma en un atuendo con una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka detalló la complejidad de su creación, "Hemos puesto más esfuerzo en la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego. En los títulos anteriores, la armadura superior y la parte inferior del cuerpo fue separada, y fue un desafío para crear un cohesivo como un abrigo. Diferentes armas.

Comenzar un juego con equipo que ha recibido una atención tan meticulosa de los creadores es un verdadero lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para aparecer como un equipo digno de un cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente examinar sus intrincados detalles en el juego final.