* Monster Hunter *シリーズのファンにとって、最もスリリングな側面の1つは、狩りから集められた材料を使用して新しい機器を作成することです。すべてのハンターは、同じモンスターとの繰り返しの戦いによって達成される、完全な鎧セットとマッチング武器を完成させる満足度を知っています。
モンスターハンターシリーズの機器の核となる概念は、初期のゲーム以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を利用しています。プレイヤーは自分のスキルに頼って恐ろしいモンスターを倒し、それらのモンスターの能力を使用して自分の強さを高めます。
IGNとのインタビューで、Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターのKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「デザインの範囲が拡大していましたが、ラタロスの機器を着用するとラサロスに似ているという考えに重点を置いていました。」新しいタイトルは、それぞれがユニークでカラフルな装備を備えた新鮮なモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者に似たように設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクのようにスタイルのヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。
これらの独特のモンスター機器セットの中で、開発者はプレイヤーがゲームの開始時にハンターが着用した開始機器に特別な注意を払うことを奨励しています。
藤岡は、「私は14の武器すべてのタイプをゼロからデザインした。これは私にとって最初のものです。伝統的に、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始まります。しかし、主人公はこのゲームで選ばれたハンターであるため、彼らがそのようなシンプルなギアを運ぶのは不適切だと感じました。
モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダは、「モンスターハンター:世界では、一般的に一貫した形を維持していましたが、使用されたモンスター素材に基づいて外観がさまざまでした。しかし、野生では、各武器はユニークなデザインを誇っています。」
これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターとして演奏する物語を反映するように作られています。 Tokudaはさらに、スターティングアーマーはゲームのストーリーラインに合わせて細心の注意を払って設計されていることに注目しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれます」と彼は説明しました。 「それは非常にスタイリッシュになるように設計されているので、ゲーム全体でゲーム全体を通してそれを着用することができないようにすることができます。」
深いエメラルドグリーンベースの色を特徴とする希望セットは、完全に組み立てられたときにフード付きの長いコートを備えた衣装に変わります。藤岡はその作成の複雑さを詳述し、「このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズに努力しました。以前のタイトルでは、上半身と下半身の鎧は別々でした。希望シリーズは、過度に目立つのではなく、微妙にエレガントになるように設計されています。
クリエイターからこのような細心の注意を払った機器でゲームを開始することは、真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターにふさわしいギアとして登場するように作られています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。