Lar Notícias Monster Hunter Wilds revela o novo equipamento da série de armas e esperança - IGN - IGN

Monster Hunter Wilds revela o novo equipamento da série de armas e esperança - IGN - IGN

by Peyton Apr 25,2025

Para os fãs da série * Monster Hunter *, um dos aspectos mais emocionantes é criar novos equipamentos usando materiais coletados de suas caçadas. Todo caçador conhece a satisfação de completar um conjunto completo de armaduras e uma arma correspondente, alcançada através de batalhas repetidas com o mesmo monstro.

O conceito central de equipamentos da série Monster Hunter permaneceu consistente desde os primeiros jogos: derrotar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados por seus restos mortais. Os jogadores confiam em suas habilidades para derrubar monstros formidáveis ​​e depois usar as habilidades desses monstros para melhorar sua própria força.

Em uma entrevista à IGN, o diretor executivo da Monster Hunter Wilds e o diretor de arte Kaname Fujioka elaborou a filosofia por trás do equipamento do jogo. "Embora o alcance de nossos designs tenha se expandido, costumávamos focar fortemente na idéia de que usar o equipamento de Rathalos faria você se parecer com Rathalos". O novo título apresenta monstros frescos, cada um com equipamentos únicos e coloridos. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, apresenta uma peça de armadura de cabeça estilizada como uma máscara do médico da peste. Você pode ver a armadura definida no vídeo de caça abaixo.

Jogar

Em meio a esses distintos conjuntos de equipamentos de monstros, os desenvolvedores incentivam os jogadores a prestar atenção especial ao equipamento inicial usado pelo seu caçador no início do jogo.

Fujioka compartilhou: "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Tradicionalmente, novos caçadores começam com armas básicas e primitivas. No entanto, como o protagonista é um caçador escolhido neste jogo, parecia inadequado para eles carregarem equipamentos simples. Eu queria fazer com que os jogadores pareçam estrelas, mesmo com seus equipamentos iniciais."

Esperança Armadura e Arte do Conceito de Armas. Cortesia Capcom.

O diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, acrescentou: "Em Monster Hunter: World, as armas geralmente mantinham uma forma consistente, mas variada na aparência com base nos materiais monstros utilizados. No entanto, em Wilds, cada arma possui um design único".

Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa em que você joga como um caçador experiente escolhido para explorar as terras proibidas. Tokuda observou ainda que a armadura inicial é meticulosamente projetada para se alinhar com a história do jogo.

"A armadura inicial para este jogo é chamada da série Hope", explicou. "Ele foi projetado para ser tão elegante que você pode usá -lo viável durante todo o jogo, sem que ele se sinta deslocado".

Esperança Art Art Art. Cortesia Capcom.

A esperança definida, caracterizada por sua cor verde de esmeralda profunda, transforma -se em uma roupa com um casaco comprido com capuz quando totalmente montado. Fujioka detailed the complexity of its creation, "We've put more effort into the Hope series than any other equipment in this game. In previous titles, upper-body and lower-body armor were separate, and it was challenging to create a cohesive look like a coat. We managed to achieve a single flowing hooded coat in this game by dedicating substantial in-game resources to it. Of course, players will discover numerous other equipment pieces as they progress, and we encourage them to experiment with Armas diferentes.

Iniciar um jogo com equipamentos que receberam atenção tão meticulosa dos criadores é um verdadeiro luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são criadas para aparecer como equipamentos dignos de um caçador de estrelas. Antecipamos ansiosamente examinar seus complexos detalhes no jogo final.