* Monster Hunter * 시리즈의 팬들에게 가장 스릴있는 측면 중 하나는 사냥에서 수집 된 재료를 사용하여 새로운 장비를 제작하는 것입니다. 모든 사냥꾼은 전체 갑옷 세트와 일치하는 무기를 완료한다는 만족도를 알고 있으며, 같은 괴물과의 반복 전투를 통해 달성됩니다.
Monster Hunter 시리즈의 장비의 핵심 개념은 가장 빠른 게임 이후 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 기술에 의존하여 강력한 괴물을 쓰러 뜨린 다음 그 괴물의 능력을 사용하여 자신의 힘을 향상시킵니다.
IGN과의 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 전무 이사 겸 아트 이사 인 Kaname Fujioka는 게임 장비의 배후의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. "우리의 디자인의 범위가 확장되었지만, 우리는 Rathalos의 장비를 착용하면 Rathalos와 비슷할 것이라는 생각에 크게 집중했습니다." 새로운 타이틀은 독특하고 다채로운 장비를 갖춘 신선한 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크처럼 스타일의 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래 헌트 비디오에서 장갑 세트를 볼 수 있습니다.
이러한 독특한 몬스터 장비 세트 속에서 개발자들은 게임이 시작될 때 사냥꾼이 착용 한 시작 장비에 특별한주의를 기울 이도록 권장합니다.
Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 무기 유형에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했습니다. 이것은 저에게 가장 먼저 저에게 가장 먼저 시작되었습니다. 전통적으로 새로운 사냥꾼은 기본적이고 원시 무기로 시작합니다. 그러나 주인공은이 게임에서 선택된 사냥꾼이기 때문에 그러한 간단한 장비를 가지고 다니는 것이 부적절하다고 느꼈습니다. 나는 선수들이 스타처럼 느끼게 만들고 싶었습니다."
몬스터 헌터 와일즈 감독 인 Yuya Tokuda는 "Monster Hunter : World, World, Weaps는 일반적으로 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 모양이 다양했습니다. 그러나 Wilds에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."
이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기 위해 선택된 숙련 된 사냥꾼으로 플레이하는 이야기를 반영하도록 제작되었습니다. Tokuda는 또한 출발 갑옷이 게임의 스토리 라인에 맞게 세 심하게 설계되었다고 언급했습니다.
"이 게임의 시작 갑옷은 Hope 시리즈라고합니다."라고 그는 설명했습니다. "그것은 너무 세련되도록 설계되어 게임 전체에서 벗어날 수 없을 정도로 착용 할 수 있습니다."
깊은 에메랄드 그린베이스 컬러가 특징 인 희망 세트는 완전히 조립 될 때 후드 긴 코트가있는 복장으로 변형됩니다. Fujioka는 "우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였다. 이전 타이틀에서는 상문과 하류 갑옷에서 분리되어 있었고, 코트처럼 응집력있는 모습을 만드는 것은 어려운 일이었다. 우리는이 게임에서 단일 흐르는 후드 코트를 만들어서 실질적인 장비를 헌정하여 다른 장비를 발견 할 것이다. 희망 시리즈는 다른 무기를 실험합니다.
제작자로부터 세심한 관심을받은 장비로 게임을 시작하는 것은 진정한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈는 스타 헌터에게 가치가있는 장비로 등장하도록 제작되었습니다. 우리는 최종 게임에서 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.