Для поклонников серии Monster Hunter * одним из самых захватывающих аспектов является создание нового оборудования, используя материалы, собранные из их охоты. Каждый охотник знает удовлетворение завершения полного набора брони и подходящего оружия, достигнутого с помощью повторных сражений с одним и тем же монстром.
Основная концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной с самых ранних игр: победить монстров и использовать их энергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки полагаются на свои навыки, чтобы уничтожить грозных монстров, а затем использовать способности этих монстров, чтобы повысить свою собственную силу.
В интервью IGN, исполнительный директор Monster Hunter Wilds и арт -директор Канаме Фудзиока подробно рассказал о философии, стоящей за оборудованием игры. «В то время как диапазон наших дизайнов расширился, мы привыкли сосредоточиться на идее, что ношение оборудования Раталоса заставит вас напоминать Раталос». Новое название представляет свежие монстры, каждый из которых с уникальным и красочным оборудованием. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, представляет собой главный доспех, который стилизован, как маска доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.
Среди этих отличительных наборов оборудования для монстров разработчики поощряют игроков обращать особое внимание на стартовое оборудование, которое носит ваш охотник в начале игры.
Фудзиока поделился: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Традиционно новые охотники начинаются с базового, примитивного оружия. Однако, поскольку главный герой является избранным охотником в этой игре, для них было неуместно носить такое простое снаряжение. Я хотел, чтобы игроки чувствовали себя как звезды, даже со своим стартовым оборудованием».
Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавила: «В Monster Hunter: World оружие, как правило, сохраняло постоянную форму, но варьировалась по внешнему виду на основе используемых материалов Monster. Однако в дикой природе каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».
Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование, в котором вы играете как опытный охотник, выбранный для изучения запрещенных земель. Токуда также отметил, что стартовая броня тщательно разработана, чтобы соответствовать сюжетной линии игры.
«Стартовая броня для этой игры называется серией Hope», - объяснил он. «Он предназначен для того, чтобы быть настолько стильным, что вы могли бы выполнить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».
Набор надежды, характеризующийся его глубоким изумрудным зеленым базовым цветом, превращается в наряд с длинным пальто с капюшоном при полной собранной. Fujioka подробно описывает сложность его создания: «Мы приложили больше усилий в серию надежды, чем любое другое оборудование в этой игре. В предыдущих названиях броня верхнего тела и нижней части тела были отдельными, и было сложно создать сплоченное выглядение как пальто. Нам удалось достичь единого плавного пальто в этой игре, посвятив их пособия, что они поощряют, что они поощряют, что они поощряют, что они поощряют. с различным оружием.
Начать игру с оборудования, которое получило такое дотошное внимание со стороны создателей, является настоящей роскошью. 14 стартового оружия и серия надежды созданы, чтобы появиться как снаряжение, достойное звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.