對於 * Monster Hunter *系列的粉絲來說,最激動人心的方面之一是使用狩獵中收集的材料製作新設備。每個獵人都知道完成完整的裝甲套裝和匹配武器的滿足感,這是通過與同一怪物的反复戰鬥實現的。
自從最早的比賽以來,《怪物獵人》系列中設備的核心概念一直保持一致:擊敗怪物並通過遺體制定的設備來利用自己的力量。玩家依靠自己的技能來擊敗強大的怪物,然後利用這些怪物的能力來增強自己的力量。
在接受IGN的採訪時,Monster Hunter WildS執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka闡述了遊戲設備背後的理念。 “儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們過去曾大量專注於穿著Rathalos的設備會讓您類似於Rathalos的想法。”新標題介紹了新鮮的怪物,每個怪物都有獨特而豐富多彩的設備。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo具有類似於瘟疫醫生面具的頭部裝甲作品。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。
在這些獨特的怪物設備套裝中,開發人員鼓勵玩家特別注意遊戲開始時獵人穿著的起始設備。
富士(Fujioka)分享道:“我從頭開始為所有14種武器類型設計了起始武器。這對我來說是第一個。傳統上,新的獵人以基本的,原始的武器開頭。但是,由於主人公是這款遊戲中選擇的獵人,因此讓他們不適合他們攜帶這種簡單的裝備。我想讓玩家讓球員感覺像星星一樣,即使是開始設備。”
Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World,武器通常保持一致的形式,但根據所使用的怪物材料的外觀各不相同。但是,在Wild中,每種武器都具有獨特的設計。”
這些起始武器的精心設計是為了反映您作為經驗豐富的獵人選擇探索禁忌土地的敘述。 Tokuda進一步指出,開始裝甲的設計精心設計,以與遊戲的故事情節保持一致。
他解釋說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “它的設計是如此時尚,以至於您可以在整個遊戲中可行地佩戴它而不會感到不合適。”
希望套件以其深翡翠綠色的底色為特徵,當完全組裝時,帶有連帽長外套的衣服。富士田詳細介紹了其創作的複雜性,“我們比這個遊戲中的任何其他設備都更加努力。武器的設計系列是巧妙的優雅而不是過於明顯的。”
從創作者受到如此細緻的關注的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。 14種起始武器和希望系列的製作成本是值得一顆明星獵人的裝備。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的複雜細節。