El mercado japonés de juegos para PC, eclipsado durante mucho tiempo por su dominio de los juegos móviles, está experimentando un crecimiento explosivo. Los analistas de la industria informan que su tamaño se ha triplicado en los últimos cuatro años, alcanzando los 1.600 millones de dólares (aproximadamente 234.486 millones de yenes) en 2023. Este aumento representa el 13% del mercado general de juegos de Japón, un salto significativo a pesar del aumento relativamente pequeño desde 2022 (300 dólares). millones de dólares). Si bien la cifra en dólares puede parecer modesta, el debilitamiento del yen afecta significativamente el poder adquisitivo real de los jugadores japoneses.
Este crecimiento contrasta marcadamente con el enorme sector de los juegos móviles, que alcanzó los 12 mil millones de dólares (aproximadamente 1,76 billones de yenes) en 2022. Los juegos móviles, en particular los "juegos móviles de anime" (que representan el 50% de los ingresos globales según Sensor Tower) , sigue siendo la plataforma dominante. Sin embargo, la constante expansión del sector de los juegos de PC es innegable.
Statista Market Insights predice una mayor expansión, pronosticando 3.140 millones de euros (aproximadamente 3.467 millones de dólares) en ingresos para finales de 2024 y 4,6 millones de usuarios para 2029. Este notable crecimiento se atribuye a varios factores, incluida una creciente preferencia por alta -equipos de juego de alto rendimiento y la creciente popularidad de los deportes electrónicos.
Dra. Serkan Toto destaca la conexión histórica de Japón con los juegos de PC y enfatiza que su declive nunca fue completo. Cita varios contribuyentes clave al auge actual: el éxito de títulos locales para PC como Final Fantasy XIV y Kantai Collection; El escaparate japonés mejorado de Steam y su mayor presencia; la creciente disponibilidad de juegos móviles populares para PC; y la mejora de las plataformas de juegos de PC locales.
Los principales actores también están contribuyendo a este cambio. Square Enix, por ejemplo, está lanzando activamente títulos tanto en consolas como en plataformas de PC, como lo ejemplifica el lanzamiento para PC de Final Fantasy XVI. Microsoft, a través de Xbox y su servicio de suscripción Game Pass, está expandiendo agresivamente su presencia en Japón, asegurando asociaciones con editores clave como Square Enix, Sega y Capcom. La popularidad de títulos de deportes electrónicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League y League of Legends impulsa aún más el crecimiento. En resumen, el panorama japonés de los juegos de PC está experimentando una transformación dramática, pasando de ser un nicho de mercado a una fuerza significativa en la industria del juego del país.