Le marché japonais des jeux sur PC, longtemps éclipsé par sa domination du jeu sur mobile, connaît une croissance explosive. Les analystes du secteur rapportent que la taille a triplé au cours des quatre dernières années, pour atteindre 1,6 milliard de dollars américains (environ 234,486 milliards de yens) en 2023. Cette hausse représente 13 % de l'ensemble du marché japonais des jeux, un bond significatif malgré l'augmentation relativement faible par rapport à 2022 (300 $). millions de dollars). Même si le montant du dollar peut paraître modeste, l'affaiblissement du yen a un impact significatif sur le pouvoir d'achat réel des joueurs japonais.
Cette croissance contraste fortement avec le secteur massif des jeux mobiles, qui a atteint 12 milliards de dollars américains (environ 1,76 billion de yens) en 2022. Les jeux mobiles, en particulier les « jeux mobiles d'anime » (représentant 50 % des revenus mondiaux selon Sensor Tower) , reste la plateforme dominante. Cependant, l'expansion constante du secteur des jeux sur PC est indéniable.
Statista Market Insights prévoit une nouvelle expansion, prévoyant 3,14 milliards d'euros (environ 3,467 milliards de dollars américains) de revenus d'ici fin 2024 et 4,6 millions d'utilisateurs d'ici 2029. Cette croissance remarquable est attribuée à plusieurs facteurs, notamment une préférence croissante pour les produits de haute qualité. -équipement de jeu performant et popularité croissante de l'esport.
Dr. Serkan Toto souligne le lien historique du Japon avec les jeux sur PC, soulignant que son déclin n'a jamais été complet. Il cite plusieurs facteurs clés du boom actuel : le succès de titres PC locaux comme Final Fantasy XIV et Kantai Collection ; La vitrine japonaise améliorée de Steam et sa présence accrue ; la disponibilité croissante de jeux mobiles populaires sur PC ; et l'amélioration des plateformes de jeux PC locales.
Des acteurs majeurs contribuent également à ce changement. Square Enix, par exemple, publie activement des titres sur les plates-formes console et PC, comme en témoigne le lancement sur PC de Final Fantasy XVI. Microsoft, via Xbox et son service d'abonnement Game Pass, étend de manière agressive sa présence au Japon, en concluant des partenariats avec des éditeurs clés comme Square Enix, Sega et Capcom. La popularité des titres d'esports comme StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends alimente encore cette croissance. En bref, le paysage japonais du jeu sur PC subit une transformation radicale, passant d'un marché de niche à une force importante dans l'industrie du jeu du pays.