오랜 기간 모바일 게임의 강세에 가려져 있던 일본 PC 게임 시장이 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에는 미화 16억 달러(약 2,344억 8,600만 엔)에 도달했다고 보고합니다. 이러한 급증은 일본 전체 게임 시장의 13%를 차지하며, 2022년(300달러)보다 상대적으로 작은 증가에도 불구하고 상당한 도약입니다. 백만 달러). 달러 수치는 적당해 보일 수 있지만 엔화 약세는 일본 게이머의 실제 소비력에 큰 영향을 미칩니다.
이러한 성장은 2022년에 120억 달러(약 1조 7600억 엔)에 도달한 대규모 모바일 게임 부문과 뚜렷한 대조를 이룹니다. 모바일 게임, 특히 '애니메이션 모바일 게임'(Sensor Tower에 따르면 전 세계 매출의 50%를 차지함) , 여전히 지배적인 플랫폼입니다. 하지만 PC게임 부문의 꾸준한 성장세는 부인할 수 없다.
Statista Market Insights는 2024년 말까지 매출이 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 2029년에는 사용자가 460만 명에 달할 것으로 예상하면서 추가 확장을 예상하고 있습니다. 이러한 놀라운 성장은 높은 선호도 증가를 포함한 여러 요인에 기인합니다. -고성능 게임 장비와 e스포츠의 인기가 높아지고 있습니다.
박사님 Serkan Toto는 PC 게임과 일본의 역사적 연관성을 강조하며 일본의 쇠퇴가 결코 완전하지 않았음을 강조합니다. 그는 현재 붐의 주요 요인으로 Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 국내 PC 타이틀의 성공을 꼽았습니다. Steam의 개선된 일본 매장 및 존재감 증가; PC에서 인기 있는 모바일 게임의 가용성 증가; 그리고 국내 PC 게임 플랫폼의 발전을 도모합니다.
주요 선수들도 이러한 변화에 기여하고 있습니다. 예를 들어 스퀘어 에닉스(Square Enix)는 파이널판타지16의 PC 출시를 비롯해 콘솔과 PC 플랫폼 모두에서 활발히 타이틀을 출시하고 있다. Microsoft는 Xbox와 Game Pass 구독 서비스를 통해 Square Enix, Sega 및 Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 파트너십을 확보하면서 일본에서의 입지를 공격적으로 확장하고 있습니다. 스타크래프트 II, 도타 2, 로켓 리그, 리그 오브 레전드 등 e스포츠 타이틀의 인기가 성장을 더욱 가속화하고 있습니다. 즉, 일본의 PC 게임 환경은 틈새 시장에서 국내 게임 산업의 중요한 시장으로 이동하는 극적인 변화를 겪고 있습니다.