Дом Новости Рост популярности компьютерных игр в мобильной Японии

Рост популярности компьютерных игр в мобильной Японии

by Ryan Mar 02,2023

Рост популярности компьютерных игр в мобильной Японии

Японский рынок компьютерных игр, долгое время находившийся в тени доминирования мобильных игр, переживает взрывной рост. Отраслевые аналитики сообщают о трехкратном увеличении размера за последние четыре года, достигнув 1,6 млрд долларов США (приблизительно 234,486 млрд иен) в 2023 году. Этот рост составляет 13% всего игрового рынка Японии, что является значительным скачком, несмотря на относительно небольшой рост с 2022 года (300 долларов США). миллионов долларов США). Хотя цифра в долларах может показаться скромной, ослабление иены существенно влияет на реальную покупательную способность японских геймеров.

Этот рост резко контрастирует с огромным сектором мобильных игр, который в 2022 году достиг 12 миллиардов долларов США (приблизительно 1,76 триллиона иен). Мобильные игры, особенно «мобильные аниме-игры» (по данным Sensor Tower, на их долю приходится 50% мирового дохода). , остается доминирующей платформой. Однако последовательное расширение сектора компьютерных игр неоспоримо.

Statista Market Insights прогнозирует дальнейшее расширение, прогнозируя доход в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) к концу 2024 года и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Этот значительный рост объясняется несколькими факторами, включая растущее предпочтение высоким -производительность игрового оборудования и растущая популярность киберспорта.

Доктор. Серкан Тото подчеркивает историческую связь Японии с компьютерными играми, подчеркивая, что ее упадок никогда не был полным. Он называет несколько ключевых факторов, способствующих нынешнему буму: успех отечественных игр для ПК, таких как Final Fantasy XIV и Kantai Collection; Улучшенная витрина Steam в Японии и увеличение присутствия; растущая доступность популярных мобильных игр на ПК; и улучшение местных игровых платформ для ПК.

Крупные игроки также вносят свой вклад в этот сдвиг. Square Enix, например, активно выпускает игры как для консолей, так и для ПК, примером чего является запуск Final Fantasy XVI на ПК. Microsoft через Xbox и службу подписки Game Pass активно расширяет свое присутствие в Японии, обеспечивая партнерские отношения с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom. Популярность таких киберспортивных игр, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, еще больше способствует росту. Короче говоря, японский игровой рынок для ПК претерпевает драматическую трансформацию, превращаясь из нишевого рынка в значительную силу в игровой индустрии страны.