O mercado japonês de jogos para PC, há muito ofuscado pelo domínio dos jogos para dispositivos móveis, está experimentando um crescimento explosivo. Analistas da indústria relatam um aumento de três vezes em tamanho nos últimos quatro anos, atingindo US$ 1,6 bilhão (aproximadamente 234,486 bilhões de ienes) em 2023. Este aumento representa 13% do mercado geral de jogos do Japão, um salto significativo apesar do aumento relativamente pequeno desde 2022 (US$ 300 milhões de dólares). Embora o valor do dólar possa parecer modesto, o enfraquecimento do iene tem um impacto significativo no poder de compra real dos jogadores japoneses.
Este crescimento contrasta fortemente com o enorme setor de jogos para dispositivos móveis, que atingiu US$ 12 bilhões (aproximadamente 1,76 trilhão de ienes) em 2022. Jogos para dispositivos móveis, especialmente "jogos de anime para dispositivos móveis" (representando 50% da receita global de acordo com a Sensor Tower) , continua a ser a plataforma dominante. No entanto, a expansão consistente do setor de jogos para PC é inegável.
Statista Market Insights prevê maior expansão, prevendo € 3,14 bilhões (aproximadamente US$ 3,467 bilhões) em receitas até o final de 2024 e 4,6 milhões de usuários até 2029. Esse crescimento notável é atribuído a vários fatores, incluindo uma preferência crescente por produtos de alta qualidade. -equipamentos de jogos de desempenho e a crescente popularidade dos esportes eletrônicos.
Dra. Serkan Toto destaca a ligação histórica do Japão aos jogos para PC, enfatizando que o seu declínio nunca foi completo. Ele cita vários contribuintes importantes para o boom atual: o sucesso de títulos de PC desenvolvidos internamente como Final Fantasy XIV e Kantai Collection; A vitrine japonesa aprimorada do Steam e maior presença; a crescente disponibilidade de jogos móveis populares no PC; e a melhoria das plataformas locais de jogos para PC.
Os principais players também estão contribuindo para essa mudança. A Square Enix, por exemplo, está lançando ativamente títulos em plataformas de console e PC, exemplificado pelo lançamento de Final Fantasy XVI para PC. A Microsoft, através da Xbox e do seu serviço de subscrição Game Pass, está a expandir agressivamente a sua presença no Japão, assegurando parcerias com editoras importantes como Square Enix, Sega e Capcom. A popularidade de títulos de esportes eletrônicos como StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends alimenta ainda mais o crescimento. Resumindo, o cenário japonês de jogos para PC está passando por uma transformação dramática, passando de um nicho de mercado para uma força significativa na indústria de jogos do país.