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日本移動端 PC 遊戲激增

by Ryan Mar 02,2023

日本移動端 PC 遊戲激增

長期被移動遊戲主導地位所掩蓋的日本電腦遊戲市場正在經曆爆炸性增長。 行業分析師報告稱,過去四年規模增長了三倍,到 2023 年將達到 16 億美元(約合 2,344.86 億日元)。這一增長占日本整體遊戲市場的 13%,盡管與 2022 年相比增幅相對較小(300 美元),但仍顯著躍升。萬美元)。 雖然美元數字看似不大,但日元疲軟嚴重影響了日本遊戲玩家的實際消費能力。

這一增長與龐大的移動遊戲行業形成鮮明對比,該行業到 2022 年將達到 120 億美元(約 1.76 萬億日元)。移動遊戲,尤其是“動漫移動遊戲”(根據 Sensor Tower 的數據,占全球收入的 50%) ,仍然是主導平台。 然而,PC 遊戲領域的持續擴張是不可否認的。

Statista Market Insights 預計將進一步擴張,預計到 2024 年底收入將達到 31.4 億歐元(約合 34.67 億美元),到 2029 年用戶數量將達到 460 萬。這一顯著增長歸因於多種因素,包括對高品質產品的日益偏好-高性能遊戲設備和電子競技的日益普及。

博士。 Serkan Toto 強調了日本與電腦遊戲的曆史淵源,並強調其衰落從未徹底結束。 他列舉了當前繁榮的幾個關鍵因素:《最終幻想 XIV》和《艦隊合集》等本土 PC 遊戲的成功; Steam 改進了日本店麵並增加了影響力; PC 上流行的手機遊戲越來越多;以及本地PC遊戲平台的改進。 主要參與者也為這一轉變做出了貢獻。 例如,Square Enix 正在積極地在主機和 PC 平台上發布遊戲,例如 PC 版《最終幻想 XVI》 的發布。 微軟通過 Xbox 及其 Game Pass 訂閱服務積極擴大其在日本的業務,並與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立了合作夥伴關係。 《星際爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等電子競技遊戲的流行進一步推動了增長。 簡而言之,日本 PC 遊戲格局正在經曆巨大轉變,從一個利基市場轉變為該國遊戲行業的重要力量。