长期被移动游戏主导地位所掩盖的日本电脑游戏市场正在经历爆炸性增长。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了三倍,到 2023 年将达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。这一增长占日本整体游戏市场的 13%,尽管与 2022 年相比增幅相对较小(300 美元),但仍显着跃升。万美元)。 虽然美元数字看似不大,但日元疲软严重影响了日本游戏玩家的实际消费能力。
这一增长与庞大的移动游戏行业形成鲜明对比,该行业到 2022 年将达到 120 亿美元(约 1.76 万亿日元)。移动游戏,尤其是“动漫移动游戏”(根据 Sensor Tower 的数据,占全球收入的 50%) ,仍然是主导平台。 然而,PC 游戏领域的持续扩张是不可否认的。
Statista Market Insights 预计将进一步扩张,预计到 2024 年底收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),到 2029 年用户数量将达到 460 万。这一显着增长归因于多种因素,包括对高品质产品的日益偏好-高性能游戏设备和电子竞技的日益普及。
博士。 Serkan Toto 强调了日本与电脑游戏的历史渊源,并强调其衰落从未彻底结束。 他列举了当前繁荣的几个关键因素:《最终幻想 XIV》和《舰队合集》等本土 PC 游戏的成功; Steam 改进了日本店面并增加了影响力; PC 上流行的手机游戏越来越多;以及本地PC游戏平台的改进。 主要参与者也为这一转变做出了贡献。 例如,Square Enix 正在积极地在主机和 PC 平台上发布游戏,例如 PC 版《最终幻想 XVI》 的发布。 微软通过 Xbox 及其 Game Pass 订阅服务积极扩大其在日本的业务,并与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立了合作伙伴关系。 《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等电子竞技游戏的流行进一步推动了增长。 简而言之,日本 PC 游戏格局正在经历巨大转变,从一个利基市场转变为该国游戏行业的重要力量。