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モバイルジャパンでPCゲームが急増

by Ryan Mar 02,2023

モバイルジャパンでPCゲームが急増

日本の PC ゲーム市場は、長らくモバイル ゲームの優位性の陰に隠れていましたが、爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストは、過去 4 年間で規模が 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達したと報告しています。この急成長は日本のゲーム市場全体の 13% に相当し、2022 年 (300 ドル) からの増加が比較的小さいにもかかわらず、大幅な増加です。 100万ドル)。 ドルの数字は控えめに見えるかもしれませんが、円安は日本のゲーマーの実際の購買力に大きな影響を与えます。

この成長は、2022 年に 120 億ドル (約 1 兆 7,600 億円) に達した大規模なモバイル ゲーム部門とは明らかに対照的です。モバイル ゲーム、特に「アニメ モバイル ゲーム」 (Sensor Tower によれば、世界収益の 50% を占めます) 、依然として支配的なプラットフォームです。 しかし、PC ゲーム部門の一貫した拡大は否定できません。

Statista Market Insights はさらなる拡大を予測しており、2024 年末までに収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、2029 年までにユーザー数が 460 万人になると予測しています。この目覚ましい成長は、高品質の製品に対する選好の高まりなど、いくつかの要因によるものと考えられます。 - 高性能ゲーム機器と e スポーツの人気の高まり。

博士。 Serkan Toto は、日本と PC ゲームの歴史的なつながりを強調し、その衰退が完全ではなかったと強調しています。 彼は現在のブームの主な要因をいくつか挙げています。それは、ファイナルファンタジー XIV艦隊これくしょん などの国産 PC タイトルの成功です。 Steam の日本のストアフロントが改善され、存在感が高まりました。人気のモバイル ゲームを PC で利用できるようになりました。そしてローカル PC ゲーム プラットフォームの改善。

大手企業もこの変化に貢献しています。 たとえば、スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー XVI の PC 版発売に代表されるように、コンソールと PC の両方のプラットフォームでタイトルを積極的にリリースしています。 マイクロソフトは、Xbox とその Game Pass サブスクリプション サービスを通じて、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを確保し、日本での存在感を積極的に拡大しています。 StarCraft IIDota 2Rocket LeagueLeague of Legends などの e スポーツ タイトルの人気がさらに成長に拍車をかけています。 つまり、日本の PC ゲームの状況は劇的な変化を遂げており、ニッチ市場から日本のゲーム業界の重要な勢力へと移行しつつあります。