Hogar Noticias Desarrolladores de juegos de renombre hablan sobre 'NieR: Automata'

Desarrolladores de juegos de renombre hablan sobre 'NieR: Automata'

by Oliver Jan 20,2025

Este mes, 27 de septiembre, NIS America lanza el juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, para Switch, Steam, PS5 y PS4 en Occidente. Hablé con el productor creativo TAKUMI, el guionista de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura sobre el desarrollo del juego, las inspiraciones, las colaboraciones y más. La parte de TAKUMI fue una videollamada, traducida por Alan de NIS America y transcrita/editada. Las respuestas de Nojima y Shimomura fueron por correo electrónico.

TouchArcade (TA): Cuéntenos sobre usted y su papel en Furyu.

TAKUMI: Soy director y productor en Furyu y creo nuevos juegos y proyectos. Para Reynatis concebí la idea, produje, dirigí y supervisé su desarrollo de principio a fin.

TA: Reynatis parece haber generado más entusiasmo que cualquier otro juego de FuRyu que haya visto en Occidente. ¿Cómo se siente eso?

TAKUMI: ¡Estoy emocionado! La respuesta positiva, especialmente desde fuera de Japón, es increíble. Los comentarios en Twitter muestran un importante interés internacional, superando las expectativas de cualquier título anterior de FuRyu.

TA:¿Cómo ha sido la recepción japonesa?

TAKUMI: Los fanáticos de Final Fantasy, Kingdom Hearts y el trabajo de Tetsuya Nomura parecen conectarse fuertemente con el juego. Aprecian la progresión de la historia y ya están especulando sobre desarrollos futuros. También aprecian los aspectos únicos del estilo de juego de FuRyu. En general, la reacción ha sido positiva.

TA: Muchos fanáticos ven paralelos entre Reynatis y Final Fantasy Versus XIII. ¿Puedes comentar sobre su influencia?

TAKUMI: Es un tema delicado. Como fanático del trabajo de Nomura-san y de Versus XIII, mi objetivo era crear mi propia interpretación de lo que podría haber sido ese juego. He hablado con Nomura-san y la inspiración es clara, pero Reynatis es totalmente original y refleja mi propia visión creativa. No es una copia, sino un homenaje inspirado en esa chispa inicial.

TA: Los juegos de FuRyu a menudo sobresalen en historia y música, pero a veces tienen deficiencias técnicas. ¿Estás satisfecho con el estado actual de Reynatis?

TAKUMI: Estamos abordando los comentarios a través de actualizaciones. Se planean equilibrio de jefes, aparición de enemigos y mejoras en la calidad de vida. El lanzamiento occidental será una versión refinada en comparación con el lanzamiento japonés.

TA: ¿Cómo contactaste a Yoko Shimomura y Kazushige Nojima para el proyecto?

TAKUMI: Principalmente directamente, a través de X/Twitter o LINE. Fue informal y se acercó a ellos personalmente y no a través de sus representantes. Las colaboraciones anteriores con Shimomura-san en Furyu ayudaron, pero incluso entonces, la comunicación fue casual.

TA: ¿Qué trabajos anteriores te inspiraron a contactarlos?

TAKUMI: Kingdom Hearts me influyó profundamente, por lo que la música de Shimomura-san fue un factor clave. El trabajo de Nojima-san en FINAL FANTASY VII y X también resonó fuertemente.

TA: ¿Qué juegos inspiraron el desarrollo de Reynatis?

TAKUMI: Soy un fanático de los juegos de acción y me inspiré en muchos títulos. Sin embargo, los recursos de FuRyu difieren de los de estudios más grandes como Square Enix. Reynatis se enfoca en brindar una experiencia completa y divertida, equilibrando la jugabilidad, la historia y la presentación.

TA: ¿Cuánto tiempo estuvo Reynatis en producción? ¿Cómo afectó la pandemia al desarrollo?

TAKUMI: Aproximadamente tres años. Inicialmente, la pandemia limitó las reuniones cara a cara, pero la buena comunicación con el equipo de desarrollo mitigó los problemas. A medida que disminuyeron las restricciones, se reanudó la colaboración en persona.

TA: La colaboración de NEO: The World Ends With You es emocionante. ¿Cómo te acercaste a Square Enix?

TAKUMI: Oficialmente, como empresa. Es inusual para las colaboraciones de juegos de consola, ya que requieren un enfoque formal. Me comuniqué directamente con Square Enix, destacando nuestra configuración compartida de Shibuya y nuestro interés mutuo.

TA: ¿Cuáles eran las plataformas planeadas por Reynatis? ¿Cuál fue la plataforma principal?

TAKUMI: Todas las plataformas se decidieron desde el principio, pero Switch fue la plataforma principal. Equilibrar el deseo de un rendimiento óptimo en una plataforma con la necesidad de maximizar las ventas en múltiples plataformas presentó un desafío.

TA: ¿FuRyu considera el desarrollo interno de PC en Japón?

TAKUMI: Sí, recientemente lanzamos un título para PC desarrollado internamente. Sin embargo, los mercados de juegos de consola y PC en Japón siguen estando en gran medida separados.

TA: ¿Hay una mayor demanda de versiones para PC en Japón?

TAKUMI: En mi opinión, las comunidades de juegos de consola y PC en Japón son distintas, y los jugadores generalmente prefieren permanecer en la plataforma elegida.

TA: FuRyu tiene puertos para teléfonos inteligentes. ¿Hay planes para más lanzamientos de teléfonos inteligentes premium?

TAKUMI: No planeamos centrarnos en juegos para teléfonos inteligentes. Nuestro punto fuerte es el desarrollo de consolas. Las adaptaciones para teléfonos inteligentes se considerarán caso por caso, solo si la experiencia de la consola se traduce bien.

TA: Muchos preguntan sobre los lanzamientos de Xbox. ¿Hay planes para las versiones de Xbox Series X?

TAKUMI: Personalmente, me encantaría, pero la falta de demanda de los consumidores y de experiencia de los desarrolladores con la plataforma en Japón la hace actualmente inviable.

TA: ¿Qué es lo que más te entusiasma que experimenten los jugadores occidentales?

TAKUMI: Espero que los jugadores disfruten del juego durante mucho tiempo, experimentando la historia y el próximo contenido DLC junto con la base de jugadores japoneses.

TA: ¿Hay planes para el lanzamiento de un libro de arte o una banda sonora?

TAKUMI: No hay planes actuales, pero me encantaría ver la banda sonora de Shimomura-san lanzada de alguna forma.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado recientemente?

TAKUMI: Lágrimas del Reino, FINAL FANTASY VII Renacimiento y Superviviente Jedi. Se juega principalmente en PS5.

TA: ¿Cuál es tu proyecto favorito?

TAKUMI: Reynatis. Si bien disfruté dirigiendo Trinity Trigger, Reynatis me permitió desempeñar funciones tanto de productor como de director, supervisando cada aspecto.

TA: ¿Qué les dirías a aquellos emocionados por Reynatis que no han jugado juegos de FuRyu antes?

TAKUMI: Los juegos de FuRyu tienen temas fuertes. El mensaje de Reynatis resuena entre quienes se sienten sofocados por las presiones sociales. Si bien puede que no compita gráficamente con los títulos AAA, su poderoso mensaje es su fortaleza.

(A continuación, aparecen respuestas por correo electrónico de Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, que cubren su participación, inspiraciones, aspectos favoritos de su trabajo en Reynatis y preferencias de juego).

(Se incluyen las preferencias de café de TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura y Kazushige Nojima.)

(Comentarios finales y mención de otras entrevistas de TouchArcade).