Ce mois-ci, le 27 septembre, NIS America sort le RPG d'action de FuRyu, Reynatis, pour Switch, Steam, PS5 et PS4 en Occident. J'ai discuté avec le producteur créatif TAKUMI, le scénariste Kazushige Nojima et la compositrice Yoko Shimomura du développement du jeu, des inspirations, des collaborations et bien plus encore. La partie de TAKUMI était un appel vidéo, traduit par Alan de NIS America et transcrit/édité. Les réponses de Nojima et Shimomura ont été envoyées par e-mail.
TouchArcade (TA) :Parlez-nous de vous et de votre rôle chez Furyu.
TAKUMI : Je suis réalisateur et producteur chez Furyu, je crée de nouveaux jeux et projets. Pour Reynatis, j'ai conçu l'idée, produit, réalisé et supervisé son développement du début à la fin.
TA : Reynatis semble avoir généré plus de battage médiatique que tout autre jeu FuRyu que j'ai vu en Occident. Qu'est-ce que ça fait ?
TAKUMI :Je suis ravie ! La réponse positive, particulièrement en dehors du Japon, est incroyable. Les commentaires sur Twitter montrent un intérêt international significatif, dépassant les attentes pour tout titre FuRyu précédent.
TA :Comment s’est déroulé l’accueil japonais ?
TAKUMI : Les fans de Final Fantasy, Kingdom Hearts et le travail de Tetsuya Nomura semblent être fortement liés au jeu. Ils apprécient la progression de l'histoire et spéculent déjà sur les développements futurs. Ils apprécient également les aspects uniques du style de jeu de FuRyu. Dans l’ensemble, la réaction a été positive.
TA : De nombreux fans voient des parallèles entre Reynatis et Final Fantasy Versus XIII. Pouvez-vous commenter son influence ?
TAKUMI :C'est un sujet sensible. En tant que fan du travail de Nomura-san et de Versus XIII, j'avais pour objectif de créer ma propre interprétation de ce que ce jeu aurait pu être. J'ai parlé avec Nomura-san et l'inspiration est claire, mais Reynatis est totalement original, reflétant ma propre vision créative. Ce n'est pas une copie, mais un hommage inspiré par cette étincelle initiale.
TA : Les jeux FuRyu excellent souvent en termes d'histoire et de musique mais présentent parfois des lacunes techniques. Etes-vous satisfait de l'état actuel de Reynatis ?
TAKUMI : Nous répondons aux commentaires via des mises à jour. L'équilibrage des boss, l'apparition d'ennemis et des améliorations de la qualité de vie sont prévus. La version occidentale sera une version raffinée par rapport à la version japonaise.
TA : Comment avez-vous contacté Yoko Shimomura et Kazushige Nojima pour le projet ?
TAKUMI : Principalement directement, via X/Twitter ou LINE. C'était informel, les contactant personnellement plutôt que par l'intermédiaire de leurs représentants. Les collaborations antérieures avec Shimomura-san chez Furyu ont aidé, mais même alors, la communication était informelle.
TA : Quels travaux antérieurs vous ont incité à les contacter ?
TAKUMI : Kingdom Hearts m'a profondément influencé, donc la musique de Shimomura-san a été un facteur clé. Le travail de Nojima-san sur FINAL FANTASY VII et X a également eu un fort écho.
TA : Quels jeux ont inspiré le développement de Reynatis ?
TAKUMI : Je suis un fan de jeux d'action et je me suis inspiré de nombreux titres. Cependant, les ressources de FuRyu diffèrent de celles de grands studios comme Square Enix. Reynatis se concentre sur la fourniture d'une expérience complète et agréable, en équilibrant le gameplay, l'histoire et la présentation.
TA : Combien de temps Reynatis a-t-il été en production ? Quel a été l’impact de la pandémie sur le développement ?
TAKUMI : Environ trois ans. La pandémie a initialement limité les réunions en face à face, mais une bonne communication avec l’équipe de développement a atténué les problèmes. À mesure que les restrictions se sont assouplies, la collaboration en personne a repris.
TA : La collaboration NEO : The World Ends With You est passionnante. Comment avez-vous abordé Square Enix ?
TAKUMI : Officiellement, en tant qu'entreprise. C'est inhabituel pour les collaborations de jeux sur console, nécessitant une approche formelle. J'ai directement contacté Square Enix, soulignant notre cadre commun à Shibuya et notre intérêt mutuel.
TA : Quelles étaient les plates-formes prévues par Reynatis ? Quelle était la plateforme principale ?
TAKUMI : Toutes les plates-formes ont été décidées dès le départ, mais la Switch était la plate-forme principale. Trouver un équilibre entre le désir de performances optimales sur une seule plateforme et la nécessité de maximiser les ventes sur plusieurs plateformes représentait un défi.
TA : FuRyu envisage-t-il le développement interne de PC au Japon ?
TAKUMI : Oui, nous avons récemment publié un titre PC développé en interne. Cependant, les marchés des jeux sur console et sur PC au Japon restent largement distincts.
TA : Y a-t-il une demande accrue pour les versions PC au Japon ?
TAKUMI : À mon avis, les communautés de jeux sur console et sur PC au Japon sont distinctes, les joueurs préférant généralement rester sur la plateforme de leur choix.
TA : FuRyu dispose de ports pour smartphone. Existe-t-il des projets pour davantage de versions de smartphones premium ?
TAKUMI : Nous n'avons pas l'intention de nous concentrer sur les jeux sur smartphone. Notre force réside dans le développement de consoles. Les ports pour smartphone seront examinés au cas par cas, uniquement si l'expérience console se traduit bien.
TA : Beaucoup posent des questions sur les versions Xbox. Existe-t-il des projets pour les versions Xbox Series X ?
TAKUMI : Personnellement, j'adorerais le faire, mais le manque de demande des consommateurs et d'expérience des développeurs avec la plate-forme au Japon rend cela actuellement irréalisable.
TA : Quelle expérience avez-vous le plus hâte de proposer aux joueurs occidentaux ?
TAKUMI : J'espère que les joueurs apprécieront le jeu pendant longtemps, en découvrant l'histoire et le contenu DLC à venir avec la base de joueurs japonais.
TA : Est-il prévu de sortir un livre d'art ou une bande originale ?
TAKUMI : Aucun projet pour le moment, mais j'aimerais voir la bande originale de Shimomura-san publiée sous une forme ou une autre.
TA : Quels jeux avez-vous appréciés récemment ?
TAKUMI : Larmes du Royaume, FINAL FANTASY VII Rebirth et Jedi Survivor. Joué principalement sur PS5.
TA : Quel est votre projet préféré ?
TAKUMI : Reynatis. Même si j'ai aimé diriger Trinity Trigger, Reynatis m'a permis de remplir à la fois les rôles de producteur et de réalisateur, supervisant chaque aspect.
TA : Que diriez-vous à ceux qui sont enthousiasmés par Reynatis et qui n'ont jamais joué à des jeux FuRyu auparavant ?
TAKUMI : Les jeux FuRyu ont des thèmes forts. Le message de Reynatis trouve un écho auprès de ceux qui se sentent étouffés par les pressions sociétales. Même s'il ne rivalise pas graphiquement avec les titres AAA, son message puissant est sa force.
(Suivent les réponses par e-mail de Yoko Shimomura et Kazushige Nojima, couvrant leur implication, leurs inspirations, les aspects préférés de leur travail sur Reynatis et leurs préférences de jeu.)
(Les préférences de café de TAKUMI, Alan Costa, Yoko Shimomura et Kazushige Nojima sont incluses.)
(Remarques finales et mention d'autres interviews TouchArcade.)