首页 新闻 著名游戏开发者讨论《尼尔:机械纪元》

著名游戏开发者讨论《尼尔:机械纪元》

by Oliver Jan 20,2025

本月,即 9 月 27 日,NIS America 在西方发布了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis,适用于 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 我与创意制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论了游戏的开发、灵感、合作等。 TAKUMI 的部分是视频通话,由 NIS America 的 Alan 翻译并转录/编辑。 野岛和下村通过电子邮件进行了回复。

TouchArcade (TA):请告诉我们您自己以及您在 Furyu 的角色。

TAKUMI:我是 Furyu 的导演和制作人,负责创作新游戏和项目。对于 Reynatis,我构思、制作、指导并监督其从始至终的开发。

TA:Reynatis 似乎比我在西方见过的任何其他 FuRyu 游戏都引起了更多的关注。感觉怎么样?

TAKUMI:我很兴奋!积极的反应,尤其是来自日本以外的反应,令人难以置信。 Twitter 反馈显示了国际社会的巨大兴趣,超出了 FuRyu 之前任何游戏的预期。

TA:日本人的接待情况如何?

TAKUMI:《最终幻想》、《王国之心》和野村哲也作品的粉丝似乎与这款游戏有着紧密的联系。他们欣赏故事的进展,并已经在猜测未来的发展。 他们还欣赏 FuRyu 游戏风格的独特之处。 总的来说,反应是积极的。

TA:许多粉丝都看到《雷纳提斯》和《最终幻想 13》之间的相似之处。 您能评论一下它的影响吗?

TAKUMI:这是一个敏感话题。作为野村桑作品和 Versus XIII 的粉丝,我的目标是对这款游戏可能做出自己的诠释。 我和野村先生谈过,灵感很明确,但 Reynatis 是完全原创的,反映了我自己的创意愿景。这不是复制品,而是受到最初火花启发的致敬。

TA:FuRyu 游戏通常在故事和音乐方面表现出色,但有时也存在技术缺陷。您对Reynatis目前的状态满意吗?

TAKUMI:我们正在通过更新解决反馈。 Boss 平衡、敌人生成和生活质量改进都已计划之中。 与日本版本相比,西方版本将是一个精致的版本。

TA:您是如何联系下村洋子和野岛一成来完成这个项目的?

TAKUMI: 大部分是直接通过 X/Twitter 或 LINE。 这是非正式的,亲自与他们接触,而不是通过他们的代表。 之前在 Furyu 与 Shimomura-san 的合作有所帮助,但即便如此,沟通也很随意。

TA:之前的哪些工作启发您联系他们?

TAKUMI:《王国之心》对我影响很深,所以下村桑的音乐是一个关键因素。 野岛先生在FINAL FANTASY VII和X方面的工作也引起了强烈的共鸣。

TA:哪些游戏启发了 Reynatis 的发展?

TAKUMI:我是一个动作游戏迷,我从很多游戏中汲取了灵感。 然而,FuRyu 的资源与 Square Enix 等大型工作室不同。 Reynatis 专注于提供完整且愉快的体验,平衡游戏玩法、故事和演示。

TA: Reynatis 制作了多长时间? 疫情对发展有何影响?

TAKUMI:大约三年了。 疫情最初限制了面对面的会议,但与开发团队的良好沟通缓解了问题。 随着限制的放松,面对面的协作恢复了。

TA: NEO:世界因你而终结的合作令人兴奋。你们是如何接触史克威尔艾尼克斯的?

TAKUMI:正式地,作为一家公司。 这对于主机游戏合作来说并不常见,需要正式的方法。 我直接联系了史克威尔艾尼克斯,强调了我们共同的涩谷环境和共同的兴趣。

TA: Reynatis 计划的平台是什么?主要平台是什么?

TAKUMI: 所有平台都是从一开始就决定的,但 Switch 是主导平台。 平衡在一个平台上获得最佳性能的愿望与在多个平台上最大化销售的需要是一项挑战。

TA:FuRyu是否考虑在日本内部开发PC?

TAKUMI: 是的,我们最近发布了一款内部开发的 PC 游戏。 然而,日本的游戏机和 PC 游戏市场在很大程度上仍然是分开的。

TA:日本对PC版的需求有增加吗?

TAKUMI:在我看来,日本的游戏机和 PC 游戏社区是截然不同的,玩家通常更喜欢留在自己选择的平台内。

TA: FuRyu 有智能手机端口。 是否有计划发布更多高端智能手机?

TAKUMI:我们不打算专注于智能手机游戏。我们的优势是控制台开发。仅当控制台体验转换良好时,才会根据具体情况考虑智能手机端口。

TA:许多人询问有关 Xbox 版本的问题。 Xbox Series X 版本有计划吗?

TAKUMI:就我个人而言,我很乐意这样做,但由于日本缺乏消费者需求和开发者对该平台的经验,因此目前不可行。

TA:西方玩家最期待体验到的是什么?

TAKUMI:希望玩家能够长期享受这款游戏,与日本玩家群一起体验故事和即将推出的DLC内容。

TA:有计划发行艺术书或原声带吗?

TAKUMI: 目前没有计划,但我很想看到下村桑的原声带以某种形式发布。

TA:你最近喜欢玩什么游戏?

TAKUMI:《王国之泪》、FINAL FANTASY VII《重生》和《绝地幸存者》。 主要在 PS5 上玩。

TA:你最喜欢的项目是什么?

巧海:雷纳蒂斯。 虽然我很喜欢导演 Trinity Trigger,但 Reynatis 让我同时兼任制片人和导演的角色,监督各个方面。

TA: 对于那些之前没有玩过 FuRyu 游戏、对 Reynatis 感到兴奋的人,您有什么想说的吗?

TAKUMI:FuRyu游戏有很强的主题。雷纳蒂斯的信息引起了那些因社会压力而感到窒息的人的共鸣。虽然它在图形上可能无法与 AAA 游戏竞争,但其强大的信息就是它的优势。

(下面是 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的电子邮件回复,内容包括他们的参与、灵感、他们在 Reynatis 工作中最喜欢的方面以及游戏偏好。)

(包括 TAKUMI、Alan Costa、Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的咖啡偏好。)

(结束语并提及其他 TouchArcade 采访。)