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著名遊戲開發者討論《尼爾:機械紀元》

by Oliver Jan 20,2025

本月,即 9 月 27 日,NIS America 在西方發布了 FuRyu 的動作角色扮演遊戲 Reynatis,適用於 Switch、Steam、PS5 和 PS4。 我與創意製作人 TAKUMI、劇本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 討論了遊戲的開發、靈感、合作等。 TAKUMI 的部分是視頻通話,由 NIS America 的 Alan 翻譯並轉錄/編輯。 野島和下村通過電子郵件進行了回複。

TouchArcade (TA):請告訴我們您自己以及您在 Furyu 的角色。

TAKUMI:我是 Furyu 的導演和製作人,負責創作新遊戲和項目。對於 Reynatis,我構思、製作、指導並監督其從始至終的開發。

TA:Reynatis 似乎比我在西方見過的任何其他 FuRyu 遊戲都引起了更多的關注。感覺怎麼樣?

TAKUMI:我很興奮!積極的反應,尤其是來自日本以外的反應,令人難以置信。 Twitter 反饋顯示了國際社會的巨大興趣,超出了 FuRyu 之前任何遊戲的預期。

TA:日本人的接待情況如何?

TAKUMI:《最終幻想》、《王國之心》和野村哲也作品的粉絲似乎與這款遊戲有著緊密的聯係。他們欣賞故事的進展,並已經在猜測未來的發展。 他們還欣賞 FuRyu 遊戲風格的獨特之處。 總的來說,反應是積極的。

TA:許多粉絲都看到《雷納提斯》和《最終幻想 13》之間的相似之處。 您能評論一下它的影響嗎?

TAKUMI:這是一個敏感話題。作為野村桑作品和 Versus XIII 的粉絲,我的目標是對這款遊戲可能做出自己的詮釋。 我和野村先生談過,靈感很明確,但 Reynatis 是完全原創的,反映了我自己的創意願景。這不是複製品,而是受到最初火花啟發的致敬。

TA:FuRyu 遊戲通常在故事和音樂方麵表現出色,但有時也存在技術缺陷。您對Reynatis目前的狀態滿意嗎?

TAKUMI:我們正在通過更新解決反饋。 Boss 平衡、敵人生成和生活質量改進都已計劃之中。 與日本版本相比,西方版本將是一個精致的版本。

TA:您是如何聯係下村洋子和野島一成來完成這個項目的?

TAKUMI: 大部分是直接透過 X/Twitter 或 LINE。 這是非正式的,親自與他們接觸,而不是透過他們的代表。 先前在 Furyu 與 Shimomura-san 的合作有所幫助,但即便如此,溝通也很隨意。

TA:之前的哪些工作啟發您與他們聯繫?

TAKUMI:《王國之心》對我影響很深,所以下村桑的音樂是關鍵因素。 野島先生在FINAL FANTASY VII和X方面的工作也引起了強烈的共鳴。

TA:哪些遊戲啟發了 Reynatis 的發展?

TAKUMI:我是一個動作遊戲迷,我從許多遊戲中汲取了靈感。 然而,FuRyu 的資源與 Square Enix 等大型工作室不同。 Reynatis 專注於提供完整且愉快的體驗,平衡遊戲玩法、故事和簡報。

TA: Reynatis 製作多久了? 疫情對發展有何影響?

TAKUMI:大約三年了。 疫情最初限制了面對面的會議,但與開發團隊的良好溝通緩解了問題。 隨著限制的放鬆,面對面的協作恢復了。

TA: NEO:世界因你而終結的合作令人興奮。你們是如何接觸史克威爾艾尼克斯的?

TAKUMI:正式地,作為一家公司。 這對於主機遊戲合作來說並不常見,需要正式的方法。 我直接聯繫了史克威爾艾尼克斯,強調了我們共同的澀谷環境和共同的興趣。

TA: Reynatis 計畫的平台是什麼?主要平台是什麼?

TAKUMI: 所有平台都是從一開始就決定的,但 Switch 是主導平台。 平衡在一個平台上獲得最佳性能的願望與在多個平台上最大化銷售的需要是一項挑戰。

TA:FuRyu是否考慮在日本內部開發PC?

TAKUMI: 是的,我們最近發布了一款內部開發的 PC 遊戲。 然而,日本的遊戲機和 PC 遊戲市場在很大程度上仍然是分開的。

TA:日本對PC版的需求有增加嗎?

TAKUMI:在我看來,日本的遊戲機和 PC 遊戲社群是截然不同的,玩家通常更喜歡留在自己選擇的平台內。

TA: FuRyu 有智慧型手機連接埠。 是否有計劃發布更多高階智慧型手機?

TAKUMI:我們不打算專注於智慧型手機遊戲。我們的優勢是控制台開發。只有當控制台體驗轉換良好時,才會根據具體情況考慮智慧型手機連接埠。

TA:許多人詢問有關 Xbox 版本的問題。 Xbox Series X 版本有計劃嗎?

TAKUMI:就我個人而言,我很樂意這樣做,但由於日本缺乏消費者需求和開發者對該平台的經驗,因此目前不可行。

TA:西方玩家最期待體驗到的是什麼?

TAKUMI:希望玩家能夠長期享受這款遊戲,與日本玩家群一起體驗故事和即將推出的DLC內容。

TA:有打算發行藝術書或原聲帶嗎?

TAKUMI: 目前沒有計劃,但我很想看到下村桑的原聲帶以某種形式發布。

TA:你最近喜歡玩什麼遊戲?

TAKUMI:《王國之淚》、FINAL FANTASY VII《重生》和《絕地倖存者》。 主要在 PS5 上玩。

TA:你最喜歡的專案是什麼?

巧海:雷納蒂斯。 雖然我很喜歡導演 Trinity Trigger,但 Reynatis 讓我同時兼任製片人和導演的角色,監督各個方面。

TA: 對於那些之前沒有玩過 FuRyu 遊戲、對 Reynatis 感到興奮的人,您有什麼想說的嗎?

TAKUMI:FuRyu遊戲有很強的主題。雷納蒂斯的訊息引起了那些因社會壓力而感到窒息的人的共鳴。雖然它在圖形上可能無法與 AAA 遊戲競爭,但其強大的訊息就是它的優勢。

(以下是 Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的電子郵件回复,內容包括他們的參與、靈感、他們​​在 Reynatis 工作中最喜歡的方面以及遊戲偏好。)

(包括 TAKUMI、Alan Costa、Yoko Shimomura 和 Kazushige Nojima 的咖啡偏好。)

(結束語並提及其他 TouchArcade 采訪。)