Keiichiro Toyama, el creador de Silent Hill, está creando una atmósfera distinta para su nuevo juego de acción y terror, Slitterhead. Este artículo profundiza en sus comentarios y explica por qué describe a Slitterhead como un juego nuevo y original, aunque podría ser "tosco en los bordes".
Slitterhead: una nueva visión del terror, a pesar de las imperfecciones
Slitterhead, el próximo título de acción y terror de la mente detrás de Silent Hill, está programado para su lanzamiento el 8 de noviembre. El propio Toyama reconoce posibles imperfecciones en una entrevista reciente con GameRant, afirmando que el juego puede parecer "tosco".
Lo aclara enfatizando un compromiso constante con la innovación y la originalidad a lo largo de su carrera, incluso si eso significa aceptar algunas imperfecciones: "Desde el primer 'Silent Hill', hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si significa ser un poco tosco", explicó Toyama. "Esa actitud se ha mantenido constante a lo largo de mis obras y en 'Slitterhead'".
Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han puesto un gran esfuerzo en este proyecto, combinando terror y acción con un estilo crudo y experimental. El legado de Silent Hill, su debut como director en 1999, es innegable y ha redefinido el terror psicológico para muchos. Sin embargo, Siren: Blood Curse (2008) fue su último título de terror antes de incursionar en otros géneros (serie Gravity Rush), lo que hizo que su regreso al terror fuera muy esperado.
El significado de "áspero en los bordes" permanece abierto a interpretación. Comparar su estudio independiente relativamente pequeño (entre 11 y 50 empleados) con desarrolladores AAA más grandes con miles de empleados proporciona contexto. Sin embargo, la participación de veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, el diseñador de personajes de Mega Man y Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa y el compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, junto con la prometedora fusión de juego de Gravity Rush y Siren, sugiere que el potencial de Slitterhead es verdaderamente innovador. En última instancia, el lanzamiento del juego revelará si las "asperezas" son un testimonio de su naturaleza experimental o una preocupación genuina.
Slitterhead: Explorando la ciudad ficticia de Kowlong
Slitterhead está ambientada en la ciudad ficticia de Kowlong, una mezcla de "Kowloon" y "Hong Kong", una inquietante metrópolis asiática que fusiona la nostalgia de los años 90 con elementos sobrenaturales inspirados en manga seinen como Gantz y Parasyte (según Toyama y su equipo). en una entrevista de Game Watch).
Los jugadores encarnan un "Hyoki", una entidad espiritual capaz de poseer diferentes cuerpos para combatir a los terroríficos "Slitterheads". Estos enemigos no son la típica película de terror; en cambio, son grotescos, impredecibles y, a menudo, cambian de formas humanas a formas de pesadilla, creando una mezcla de horror y humor extraño.
Para profundizar en la jugabilidad y la narrativa de Slitterhead, consulta nuestro artículo relacionado.