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Slitterhead:盡管不完美,但原始而新穎

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead:盡管不完美,但原始而新穎

《寂靜嶺》的創作者遠山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》打造獨特的氛圍。 本文深入探討了他的評論,解釋了為什麼他將 Slitterhead 描述為一款新鮮且原創的遊戲,盡管它可能“有些粗糙”。

Slitterhead:盡管不完美,但對恐怖的新鮮詮釋

《Slitterhead》是《寂靜嶺》幕後主創即將推出的動作恐怖遊戲,預計於 11 月 8 日發行。 富山本人在最近接受 GameRant 采訪時承認了潛在的缺陷,並表示遊戲可能會讓人感覺“邊緣粗糙”。

他通過強調在整個職業生涯中對創新和原創性的一貫承諾來澄清這一點,即使這意味著接受一些不完美:“從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮感和原創性,即使它意味著邊緣有點粗糙,”富山解釋道。 “這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。”

Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 為這個項目投入了大量精力,將恐怖和動作與原始的實驗風格融為一體。他 1999 年的導演處女作《寂靜嶺》的遺產是不可否認的,為許多人重新定義了心理恐怖。 然而,《海妖:血咒》(2008)是他涉足其他類型(《重力異想世界》係列)之前的最後一部恐怖作品,這讓他回歸恐怖備受期待。

“邊緣粗糙”的含義仍然有待解釋。 將相對較小的獨立工作室(11-50 名員工)與擁有數千名員工的大型 AAA 開發人員進行比較可以提供背景信息。 然而,《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業界資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,都表明 Slitterhead 的潛力是真正的創新的。 最終,遊戲的發布將揭示“粗糙的邊緣”是其實驗性質的證明還是真正的擔憂。

Slitterhead:探索虛構的九龍城

Slitterhead 的故事發生在虛構的九龍市——“九龍”和“香港”的混合體——一座令人難以忘懷的亞洲大都市,融合了 90 年代的懷舊情緒和受《殺戮都市》和《寄生蟲》等青年漫畫啟發的超自然元素(根據 Toyama 和他的團隊的說法)在 Game Watch 采訪中)。

玩家化身為“Hyoki”,一種類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗可怕的“Slitterheads”。這些敵人不是典型的恐怖食物;它們是恐怖的。相反,它們怪誕、不可預測,並且常常從人類形態轉變為噩夢形態,創造出恐怖與怪誕幽默的混合體。

要更深入地了解 Slitterhead 的遊戲玩法和敘事,請參閱我們的相關文章。