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Slitterhead: cru e novo, apesar das imperfeições

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead: cru e novo, apesar das imperfeições

Keiichiro Toyama, o criador de Silent Hill, está criando uma atmosfera distinta para seu novo jogo de terror e ação, Slitterhead. Este artigo se aprofunda em seus comentários, explicando por que ele descreve Slitterhead como um jogo novo e original, embora possa ser “áspero”.

Slitterhead: uma nova visão do terror, apesar das imperfeições

Slitterhead, o próximo título de ação e terror da mente por trás de Silent Hill, está previsto para ser lançado em 8 de novembro. O próprio Toyama reconhece possíveis imperfeições em uma entrevista recente à GameRant, afirmando que o jogo pode parecer “áspero”.

Ele esclarece isso enfatizando um compromisso consistente com a inovação e originalidade ao longo de sua carreira, mesmo que isso signifique aceitar algumas imperfeições: "Desde o primeiro 'Silent Hill', mantivemos um compromisso com o frescor e a originalidade, mesmo que seja significa ser um pouco áspero", explicou Toyama. "Essa atitude permaneceu consistente em todos os meus trabalhos e em 'Slitterhead'."

Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, dedicaram um esforço significativo a este projeto, misturando terror e ação com um estilo cru e experimental. O legado de Silent Hill, sua estreia na direção em 1999, é inegável, tendo redefinido o terror psicológico para muitos. No entanto, Siren: Blood Curse (2008) foi seu último título de terror antes de se aventurar em outros gêneros (série Gravity Rush), tornando seu retorno ao terror altamente aguardado.

O significado de "áspero" permanece aberto à interpretação. Comparar seu estúdio relativamente pequeno e independente (11 a 50 funcionários) com desenvolvedores AAA maiores, com milhares de funcionários, fornece contexto. No entanto, o envolvimento de veteranos da indústria, como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, juntamente com a promissora fusão de jogabilidade de Gravity Rush e Siren, sugere que o potencial de Slitterhead é verdadeiramente inovador. Em última análise, o lançamento do jogo revelará se as “arestas ásperas” são uma prova de sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.

Slitterhead: explorando a cidade fictícia de Kowlong

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowlong - uma mistura de "Kowloon" e "Hong Kong" - uma metrópole asiática assustadora que mescla a nostalgia dos anos 1990 com elementos sobrenaturais inspirados em mangás seinen como Gantz e Parasyte (de acordo com Toyama e sua equipe em uma entrevista do Game Watch).

Os jogadores incorporam um “Hyoki”, uma entidade semelhante a um espírito capaz de possuir diferentes corpos para combater os terríveis “Slitterheads”. Esses inimigos não são o típico filme de terror; em vez disso, são grotescos, imprevisíveis e muitas vezes mudam de formas humanas para formas de pesadelo, criando uma mistura de horror e humor bizarro.

Para um mergulho mais profundo na jogabilidade e narrativa de Slitterhead, consulte nosso artigo relacionado.