사일런트 힐의 제작자 토야마 케이이치로는 자신의 새로운 호러 액션 게임인 슬리터헤드의 독특한 분위기를 만들고 있습니다. 이 기사에서는 그의 의견을 자세히 살펴보고 그가 Slitterhead를 신선하고 독창적인 게임이라고 묘사하는 이유를 설명합니다. 비록 "모서리 부분이 거친" 게임일 수도 있습니다.
슬리터헤드: 불완전함에도 불구하고 공포에 대한 신선한 해석
사일런트 힐(Silent Hill) 제작진이 제작한 액션 호러 신작 슬리터헤드(Slitterhead)는 11월 8일 출시될 예정입니다. Toyama 자신도 최근 GameRant와의 인터뷰에서 게임이 "가장자리가 거칠게" 느껴질 수 있다고 말하면서 잠재적인 불완전성을 인정했습니다.
그는 자신의 경력 전반에 걸쳐 혁신과 독창성에 대한 일관된 약속을 강조하며 비록 그것이 일부 불완전함을 받아들이는 것을 의미하더라도 다음과 같이 분명히 밝혔습니다. 가장자리가 약간 거칠다는 의미입니다.”라고 Toyama는 설명했습니다. "그런 태도는 작품 내내, '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지됐어요."
Toyama와 그의 스튜디오인 Bokeh Game Studio는 공포와 액션을 원시적이고 실험적인 스타일과 결합하여 이 프로젝트에 상당한 노력을 기울였습니다. 1999년 감독 데뷔작인 사일런트 힐(Silent Hill)의 유산은 많은 사람들에게 심리적 공포를 재정의했다는 점에서 부인할 수 없습니다. 그러나 사이렌: 블러드 커스(2008)는 다른 장르(그래비티 러시 시리즈)에 진출하기 전 그의 마지막 호러 타이틀이어서 그의 호러 복귀가 기대된다.
'가장자리가 거칠다'는 의미는 여전히 해석의 여지가 있습니다. 상대적으로 작은 독립 스튜디오(직원 11~50명)와 수천 명의 직원을 보유한 대형 AAA 개발자를 비교하면 맥락을 알 수 있습니다. 그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑의 참여와 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 융합은 Slitterhead의 진정한 잠재력을 시사합니다. 혁신적이다. 궁극적으로 게임 출시를 통해 "거친 가장자리"가 게임의 실험적 특성에 대한 증거인지 아니면 진정한 우려인지가 드러날 것입니다.
슬리터헤드: 가상의 도시 구룡 탐험
Slitterhead는 "Kowloon"과 "Hong Kong"이 혼합된 가상의 도시 Kowlong을 배경으로 합니다. 이 도시는 1990년대 향수와 Gantz 및 Parasyte와 같은 성인 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소가 결합된 잊혀지지 않는 아시아 대도시입니다(Toyama와 그의 팀에 따르면). Game Watch 인터뷰에서).
플레이어는 무서운 "슬리터헤드"와 싸우기 위해 다양한 신체를 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"를 구현합니다. 이 적들은 전형적인 공포물이 아닙니다. 대신, 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간 형태에서 악몽 같은 형태로 바뀌면서 공포와 기괴한 유머가 혼합되어 있습니다.
Slitterhead의 게임플레이와 내러티브에 대해 더 자세히 알아보려면 관련 기사를 참조하세요.