Кейитиро Тояма, создатель Silent Hill, создает особую атмосферу для своей новой игры ужасов Slitterhead. В этой статье подробно рассматриваются его комментарии и объясняется, почему он описывает Slitterhead как свежую и оригинальную игру, хотя и «грубую во всех отношениях».
Slitterhead: свежий взгляд на ужасы, несмотря на несовершенства
Slitterhead, предстоящий экшн-хоррор от создателей Silent Hill, выйдет 8 ноября. Сам Тояма признает потенциальные недостатки в недавнем интервью GameRant, заявляя, что игра может показаться «грубой».
Он поясняет это, подчеркивая постоянную приверженность инновациям и оригинальности на протяжении всей своей карьеры, даже если это означает принятие некоторых несовершенств: «С самого первого «Silent Hill» мы сохраняем приверженность свежести и оригинальности, даже если это значит быть немного грубоватым», — объяснил Тояма. «Этот подход оставался неизменным на протяжении всей моей работы и в «Slitterhead».
Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили значительные усилия в этот проект, сочетая ужасы и экшн с сырым, экспериментальным стилем. Наследие «Сайлент Хилла», его режиссерского дебюта 1999 года, неоспоримо: для многих он дал новое определение психологическому ужасу. Однако Siren: Blood Curse (2008) была его последней игрой в жанре ужасов перед тем, как он решил заняться другими жанрами (серия Gravity Rush), поэтому его возвращение в жанр ужасов было долгожданным.
Значение слова «грубый по краям» остается открытым для интерпретации. Сравнение их относительно небольшой независимой студии (11–50 сотрудников) с более крупными разработчиками ААА-класса с тысячами сотрудников дает контекст. Тем не менее, участие ветеранов индустрии, таких как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающее сочетание игрового процесса Gravity Rush и Siren, предполагает, что Slitterhead действительно может стать реальностью. инновационный. В конечном счете, релиз игры покажет, являются ли «шероховатости» свидетельством ее экспериментального характера или серьезной проблемой.
Slitterhead: исследование вымышленного города Коулонг
Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулун — смеси «Коулуна» и «Гонконга» — захватывающем азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию 1990-х годов со сверхъестественными элементами, вдохновленными сэйнэн-мангой, такой как Ганц и Парасайт (по словам Тоямы и его команды). в интервью Game Watch).
Игроки олицетворяют «Хёки», духоподобную сущность, способную обладать разными телами для борьбы с ужасающими «Остриеголовыми». Эти враги не являются типичными ужастиками; вместо этого они гротескны, непредсказуемы и часто переходят от человеческих к кошмарным формам, создавая смесь ужаса и причудливого юмора.
Для более глубокого изучения игрового процесса и повествования Slitterhead прочтите соответствующую статью.