Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill, crée une atmosphère distincte pour son nouveau jeu d'action et d'horreur, Slitterhead. Cet article approfondit ses commentaires, expliquant pourquoi il décrit Slitterhead comme un jeu frais et original, même s'il peut être « approximatif sur les bords ».
Slitterhead : une nouvelle approche de l'horreur, malgré les imperfections
Slitterhead, le prochain titre d'action-horreur issu de l'esprit derrière Silent Hill, devrait sortir le 8 novembre. Toyama lui-même reconnaît des imperfections potentielles dans une récente interview avec GameRant, déclarant que le jeu pourrait sembler « rude sur les bords ».
Il précise cela en soulignant un engagement constant en faveur de l'innovation et de l'originalité tout au long de sa carrière, quitte à accepter certaines imperfections : "Dès le tout premier 'Silent Hill', nous avons maintenu un engagement en faveur de la fraîcheur et de l'originalité, même si cela signifie être un peu brutal sur les bords", a expliqué Toyama. "Cette attitude est restée constante tout au long de mes œuvres et dans "Slitterhead"."
Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont déployé des efforts considérables dans ce projet, mêlant horreur et action dans un style brut et expérimental. L'héritage de Silent Hill, son premier film réalisé en 1999, est indéniable, ayant redéfini pour beaucoup l'horreur psychologique. Cependant, Siren : Blood Curse (2008) fut son dernier titre d'horreur avant de s'aventurer dans d'autres genres (série Gravity Rush), rendant son retour à l'horreur très attendu.
Le sens de « rugueux sur les bords » reste ouvert à l’interprétation. La comparaison de leur studio indépendant relativement petit (11 à 50 employés) à de plus grands développeurs AAA comptant des milliers d'employés fournit un contexte. Cependant, l'implication de vétérans de l'industrie tels que le producteur de Sonic Mika Takahashi, le créateur de personnages de Mega Man et Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka, ainsi que la fusion prometteuse du gameplay de Gravity Rush et Siren, suggèrent le potentiel de Slitterhead pour être véritablement novateur. En fin de compte, la sortie du jeu révélera si les « aspérités » témoignent de sa nature expérimentale ou s’il s’agit d’une véritable préoccupation.
Slitterhead : Explorer la ville fictive de Kowlong
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong, un mélange de « Kowloon » et de « Hong Kong », une métropole asiatique envoûtante mêlant la nostalgie des années 1990 à des éléments surnaturels inspirés des mangas seinen comme Gantz et Parasyte (selon Toyama et son équipe). dans une interview de Game Watch).
Les joueurs incarnent un "Hyoki", une entité semblable à un esprit capable de posséder différents corps pour combattre les terrifiants "Slitterheads". Ces ennemis ne sont pas votre tarif d’horreur typique ; au lieu de cela, ils sont grotesques, imprévisibles et passent souvent de formes humaines à cauchemardesques, créant un mélange d'horreur et d'humour bizarre.
Pour en savoir plus sur le gameplay et la narration de Slitterhead, veuillez consulter notre article connexe.