ニュース スリッターヘッド: 不完全さにもかかわらず生々しくて斬新

スリッターヘッド: 不完全さにもかかわらず生々しくて斬新

by Oliver Feb 19,2024

スリッターヘッド: 不完全さにもかかわらず生々しくて斬新

『サイレントヒル』の作者である外山圭一郎氏は、新作ホラーアクションゲーム『スリッターヘッド』に独特の雰囲気を作り上げています。 この記事では彼のコメントを詳しく掘り下げて、彼が Slitterhead を「荒削りな」ゲームではあるにもかかわらず、新鮮で独創的なゲームと評している理由を説明します。

スリッターヘッド: 不完全さはあるものの、ホラーに対する新たな解釈

『サイレント ヒル』の開発者による今後のアクション ホラー タイトルである『スリッターヘッド』は、11 月 8 日にリリースされる予定です。 遠山氏自身も GameRant との最近のインタビューで潜在的な不完全性を認めており、このゲームは「荒削り」に感じるかもしれないと述べています。

彼は、たとえいくつかの不完全性を受け入れることを意味するとしても、キャリアを通じて革新性と独創性への一貫した取り組みを強調することでこれを明確にしています。それは、少々荒っぽいという意味です」と外山氏は説明した。 「その姿勢は私の作品を通して、そして『スリッターヘッド』においても一貫しています。」

富山と彼のスタジオである Bokeh Game Studio は、ホラーとアクションを生々しい実験的なスタイルで融合させ、このプロジェクトに多大な労力を注ぎました。 1999 年の彼の監督デビュー作である『サイレント ヒル』が残した功績は否定できず、多くの人にとって心理的恐怖を再定義しました。 ただし、Siren: Blood Curse (2008) は、他のジャンル (Gravity Rush シリーズ) に挑戦する前の最後のホラー タイトルであり、彼のホラーへの復帰が大いに期待されています。

「大雑把な」の意味は依然として解釈の余地があります。 同社の比較的小規模な独立スタジオ (従業員 11 ~ 50 人) と従業員数千人を抱える大規模な AAA 開発者を比較すると、状況がわかります。 しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏などの業界ベテランの関与と、グラビティラッシュとサイレンの有望なゲームプレイの融合は、スリッターヘッドの可能性が真に優れていることを示唆しています。革新的。 最終的には、ゲームのリリースによって、「粗いエッジ」がその実験的な性質の証拠なのか、それとも真の懸念なのかが明らかになります。

スリッターヘッド: 架空の都市九龍を探索する

スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍を舞台にしています。この都市は、1990 年代のノスタルジーと、ガンツや寄生獣などの青年漫画に触発された超自然的な要素が融合した、忘れられないアジアの大都市です (外山氏と彼のチームによると) Game Watch のインタビューで)。

プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」と戦うためにさまざまな体に憑依できる精霊のような存在「氷鬼」を体現します。これらの敵は、典型的なホラー映画ではありません。その代わり、彼らはグロテスクで予測不可能で、人間の姿から悪夢のような姿に変化することが多く、恐怖と奇妙なユーモアの融合を生み出しています。

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