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Slitterhead: Roh und neuartig trotz Unvollkommenheiten

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead: Roh und neuartig trotz Unvollkommenheiten

Keiichiro Toyama, der Schöpfer von Silent Hill, schafft eine besondere Atmosphäre für sein neues Horror-Action-Spiel Slitterhead. In diesem Artikel gehen wir näher auf seine Kommentare ein und erklären, warum er Slitterhead als ein frisches und originelles Spiel beschreibt, wenn auch als eines, das „an den Rändern rau“ sein könnte

Slitterhead: Eine neue Interpretation des Horrors, trotz Unvollkommenheiten

Slitterhead, der kommende Action-Horror-Titel der Macher von Silent Hill, soll am 8. November erscheinen. Toyama selbst räumt kürzlich in einem Interview mit GameRant mögliche Unvollkommenheiten ein und erklärt, dass sich das Spiel „an den Rändern rau“ anfühlen könnte.

Er verdeutlicht dies, indem er während seiner gesamten Karriere ein konsequentes Engagement für Innovation und Originalität betont, auch wenn dies bedeutet, einige Unvollkommenheiten in Kauf zu nehmen: „Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir ein Engagement für Frische und Originalität beibehalten, auch wenn dies der Fall ist.“ „Das bedeutet, an den Rändern etwas rau zu sein“, erklärte Toyama. „Diese Einstellung ist in meinen gesamten Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsequent geblieben.“

Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben erhebliche Anstrengungen in dieses Projekt gesteckt und Horror und Action mit einem rohen, experimentellen Stil kombiniert. Das Vermächtnis von Silent Hill, seinem Regiedebüt von 1999, ist unbestreitbar, da es für viele den psychologischen Horror neu definiert hat. Siren: Blood Curse (2008) war jedoch sein letzter Horrortitel, bevor er sich in andere Genres wagte (Gravity Rush-Serie), sodass seine Rückkehr zum Horror mit Spannung erwartet wurde.

Die Bedeutung von „rau an den Rändern“ bleibt offen für Interpretationen. Der Vergleich ihres relativ kleinen, unabhängigen Studios (11–50 Mitarbeiter) mit größeren AAA-Entwicklern mit Tausenden von Mitarbeitern liefert Kontext. Die Beteiligung von Branchenveteranen wie dem Sonic-Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man- und Breath of Fire-Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem Silent Hill-Komponisten Akira Yamaoka sowie die vielversprechende Gameplay-Fusion von Gravity Rush und Siren lassen jedoch darauf schließen, dass Slitterhead tatsächlich das Potenzial hat innovativ. Letztendlich wird die Veröffentlichung des Spiels zeigen, ob die „Ecken“ ein Beweis für seinen experimentellen Charakter oder ein echtes Anliegen sind.

Slitterhead: Erkundung der fiktiven Stadt Kowlong

Slitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong – einer Mischung aus „Kowloon“ und „Hong Kong“ – einer eindringlichen asiatischen Metropole, die Nostalgie der 1990er Jahre mit übernatürlichen Elementen verbindet, die von seinen Mangas wie Gantz und Parasyte inspiriert sind (laut Toyama und seinem Team). in einem Game Watch-Interview).

Die Spieler verkörpern einen „Hyoki“, ein geisterähnliches Wesen, das verschiedene Körper besitzen kann, um furchterregende „Slitterheads“ zu bekämpfen. Diese Feinde sind keine typische Horrorkost; Stattdessen sind sie grotesk, unvorhersehbar und wechseln oft von menschlichen zu albtraumhaften Formen, wodurch eine Mischung aus Horror und bizarrem Humor entsteht.

Für einen tieferen Einblick in das Gameplay und die Erzählung von Slitterhead lesen Sie bitte unseren entsprechenden Artikel.