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Slitterhead:尽管不完美,但原始而新颖

by Oliver Feb 19,2024

Slitterhead:尽管不完美,但原始而新颖

《寂静岭》的创作者远山敬一郎正在为他的新恐怖动作游戏《Slitterhead》打造独特的氛围。 本文深入探讨了他的评论,解释了为什么他将 Slitterhead 描述为一款新鲜且原创的游戏,尽管它可能“有些粗糙”。

Slitterhead:尽管不完美,但对恐怖的新鲜诠释

《Slitterhead》是《寂静岭》幕后主创即将推出的动作恐怖游戏,预计于 11 月 8 日发行。 富山本人在最近接受 GameRant 采访时承认了潜在的缺陷,并表示游戏可能会让人感觉“边缘粗糙”。

他通过强调在整个职业生涯中对创新和原创性的一贯承诺来澄清这一点,即使这意味着接受一些不完美:“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜感和原创性,即使它意味着边缘有点粗糙,”富山解释道。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”

Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 为这个项目投入了大量精力,将恐怖和动作与原始的实验风格融为一体。他 1999 年的导演处女作《寂静岭》的遗产是不可否认的,为许多人重新定义了心理恐怖。 然而,《海妖:血咒》(2008)是他涉足其他类型(《重力异想世界》系列)之前的最后一部恐怖作品,这让他回归恐怖备受期待。

“边缘粗糙”的含义仍然有待解释。 将相对较小的独立工作室(11-50 名员工)与拥有数千名员工的大型 AAA 开发人员进行比较可以提供背景信息。 然而,《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也、《寂静岭》作曲家山冈晃等业界资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《海妖》的游戏玩法融合,都表明 Slitterhead 的潜力是真正的创新的。 最终,游戏的发布将揭示“粗糙的边缘”是其实验性质的证明还是真正的担忧。

Slitterhead:探索虚构的九龙城

Slitterhead 的故事发生在虚构的九龙市——“九龙”和“香港”的混合体——一座令人难以忘怀的亚洲大都市,融合了 90 年代的怀旧情绪和受《杀戮都市》和《寄生虫》等青年漫画启发的超自然元素(根据 Toyama 和他的团队的说法)在 Game Watch 采访中)。

玩家化身为“Hyoki”,一种类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗可怕的“Slitterheads”。这些敌人不是典型的恐怖食物;它们是恐怖的。相反,它们怪诞、不可预测,并且常常从人类形态转变为噩梦形态,创造出恐怖与怪诞幽默的混合体。

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