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Stalker 2 Patch 1.2: más de 1,700 soluciones, A-Life 2.0 agregado

by Hazel Apr 11,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Developer, GSC Game World, ha lanzado una actualización significativa con Patch 1.2, que aborda una lista completa de 1,700 soluciones y mejoras. Esta actualización mejora significativamente el sistema A-Life 2.0, que es una piedra angular del comportamiento de IA del juego y el juego emergente. GSC Game World describe este parche como "masivo", que afecta todos los aspectos del juego, incluido el equilibrio, ubicaciones, misiones, bloqueadores, accidentes y rendimiento.

Desde su lanzamiento en noviembre, Stalker 2 ha recibido comentarios positivos sobre Steam y ha logrado más de 1 millón de ventas, marcando un logro significativo para el estudio ucraniano en medio de circunstancias desafiantes después de la invasión de Rusia en 2022. Sin embargo, el juego enfrentó críticas debido a varios errores, con A-Life 2.0 una preocupación principal. Originalmente diseñado para simular un mundo de juegos más dinámico y receptivo, A-Life 2.0 no alcanzó las expectativas al lanzarse, lo que llevó a GSC a comprometerse a resolver estos problemas.

El parche 1.1 sentó las bases para estas mejoras, y el parche 1.2 continúa este esfuerzo con mejoras detalladas. A continuación se muestran las notas del parche para Stalker 2: Heart of Chornobyl Actualización 1.2:

AI

  • Se corrigió un error con los NPC de A-Life que no podían acercarse correctamente a los cadáveres. Ahora pueden recoger el mejor botín y armas de ellos, y cambiar a armas más poderosas.
  • Comportamiento mejorado de saqueo del cadáver para NPC.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC podían saquear la armadura del cuerpo y los cascos de los cadáveres.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC no podían saquear los cadáveres de NPC de otra facción.
  • La precisión de disparo de NPC reconfigurada; Precisión de dispersión de bala ajustada para todas las distancias y todas las armas.
  • Se agregó aleatorización de disparos precisos en aerosoles de bala.
  • Penetración de pared reducida de ciertas balas de arma del NPC.
  • Mejor sigiloso; Se solucionó un problema en el que después de un ataque cuerpo a cuerpo, el NPC podría terminar detrás del jugador.
  • Ajustó el tiempo de identificación del personaje del jugador por NPCS.
  • Se solucionó un problema en el que los NPC en la ubicación de Malachite podían notar jugadores a larga distancia y a través de objetos.
  • Comportamiento mutante mejorado en combate; Se corrigieron varios problemas, incluida la IA, atascada, mutantes que no atacan y posicionan incorrectos.
  • Capacidad de rugido agregado para el controlador.
  • Se corrigieron problemas con la curación de A-Life NPCS, los cadáveres de desove, el acceso a ubicaciones de misiones y el desove infinitamente cerca de la aldea de novato.
  • Resolvió numerosos problemas con las animaciones y el comportamiento de NPC, incluidos los guardias atascados, las ratas que generan incorrectamente y las reacciones de NPC a las acciones de los jugadores.

Balance

  • Redujo el efecto antirradiación del arquillo de agua extraño.
  • Se solucionó un problema en el que una granada podía dañar a Wherer cuando su escudo estaba activo.
  • Ajustó el número de disparos necesarios para matar pseudodog convocación.
  • Aumento de la frecuencia de ataque de salto para el mutante de perro ciego.
  • Pistolas reequilibradas y accesorios de silenciador.
  • Disminución de la tasa de desove para NPC en exoesqueletos y distribución de armadura reconfigurada.
  • Aumento del daño por radiación basado en puntos RAD acumulados.
  • Redujo las posibilidades de generar NPC con armamento de alto nivel en las primeras etapas.
  • Capacidad adicional de comerciar con NPC adicionales en los centros.
  • Los ajustes de la economía hicieron para * un trabajo para el barlé * misiones repetibles sobre dificultad veterana.
  • Implementó varios ajustes de equilibrio menor.

Optimización y bloqueo

  • FPS fijo cae durante la pelea de jefes con Faust.
  • Problemas de caída de rendimiento resuelto en el cierre de PDA o el menú de pausa.
  • El rendimiento mejorado al deshabilitar las propiedades de reconstrucción de la malla de navegación para múltiples objetos.
  • Se corrigieron fugas de memoria relacionadas con la manipulación del elemento y más de 100 excepcion_access_violation se bloquea.
  • Leg de entrada abordado después de habilitar VSYNC con la interpolación de cuadro de FidelityFX habilitado.
  • Se agregó bloqueo de cuadros durante el menú de pausa, el menú principal y las pantallas de carga.
  • Incluyó otros ajustes de optimización.

Debajo del capó

  • La linterna del jugador ahora arroja sombras en los objetos.
  • Se corrigieron problemas con las relaciones NPC, los nombres de munición, la congelación del diálogo y la lógica de misiones.
  • Las transiciones mejoradas de las escenas a la jugabilidad y corrigieron varios diálogos y errores relacionados con la misión.
  • Se agregó la lógica de asistencia de AIM personalizada para objetivos invisibles para todos los controladores compatibles.
  • Se corrigieron animaciones rotas de NPC y problemas de teletransportación.
  • Modelos PDA pulidos e implementó más de 100 mejoras en optimización y bloqueos y debajo de las secciones del capó.

Historia

Historia principal

  • Se corrigieron numerosos problemas con el desove de NPC, la progresión de la misión y los bucles de diálogo en varias misiones.
  • Abordó los problemas con los elementos de misiones desgestión, los NPC se volvieron hostiles y los objetivos de la misión no se completan correctamente.
  • Comportamiento e interacciones de IA mejorados durante misiones clave de la historia.
  • Resuelto más de más de 300 problemas de búsqueda dentro de la historia principal.

Misiones y encuentros laterales

  • Se corrigieron problemas con la disponibilidad de la misión, el comportamiento de NPC y la mecánica del encuentro.
  • Se agregaron nuevas notas en el mundo abierto y los centros, y un diseño de nivel mejorado para varios encuentros.
  • Resuelto más de más de 130 problemas relacionados con misiones y encuentros secundarios.

La zona

Objetos interactables y experiencia de zona

  • Diseño de nivel mejorado para puertas interactivas y arte nivelado para cajas médicas destructibles.
  • Se corrigieron problemas con el desove de artefactos, el daño de la anomalía y los efectos visuales.
  • Abordó más de 30 problemas adicionales relacionados con objetos interactables y experiencia de zona.

Equipo de jugador y estado del jugador

  • Se corrigieron problemas con animaciones de personajes, manejo de armas e interacciones de anomalías.
  • Se agregó nuevas animaciones y corrigieron varios errores relacionados con el equipo de jugador y el estado.
  • Resuelto más de más de 50 errores relacionados con el engranaje y el estado del jugador.

Guía del jugador y configuración del juego

  • Informes de herramientas de mapa mejoradas, controles de gamepad y elementos HUD.
  • Se corrigieron problemas con la visibilidad de actualización, los contadores de munición y el seguimiento de la misión.
  • Iluminación integrada de croma Razer y efectos hápticos para dispositivos compatibles.
  • Se agregaron nuevas opciones de enlace de teclas y UX mejorado en el menú de actualización.
  • Resuelto más de más de 120 soluciones relacionadas con la orientación del jugador y la configuración del juego.

Regiones y ubicaciones

  • Se corrigieron múltiples problemas en los que los jugadores podían quedarse atascados o bloqueados en varios lugares.
  • Se agregaron anomalías de teletransporte y eliminaron los desove de artefactos inválidos.
  • Imágenes mejoradas, sistemas meteorológicos y terreno en múltiples ubicaciones y regiones.
  • Implementado más de 450 mejoras en esta sección.

Audio, escenas y VO

Escenas

  • Se corrigieron problemas con las interacciones de escena, los modelos faltantes y la retroalimentación háptica.
  • Abordó varios otros problemas relacionados con la escena.

Voz en off y localización

  • Animaciones faciales mejoradas para NPC y problemas de localización de voz en off y localización fijos.
  • Abordó más de 25 otros problemas relacionados con la voz en off y la localización.

Sonido y música

  • Efectos de sonido reelaborados para anomalías y menú selector de armas.
  • Se corrigieron problemas con sonidos mutantes, música de combate y sonidos ambientales.
  • Se agregaron nuevos temas musicales y entornos de audio mejorados en múltiples ubicaciones.
  • Incluyó varias mejoras menores y soluciones de sonido.