首頁 新聞 Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

Stalker 2補丁1.2:超過1,700個修復程序,添加了A-Life 2.0

by Hazel Apr 11,2025

Stalker 2:Chornobyl的開發人員GSC Game World的心臟,通過補丁1.2發布了重大更新,介紹了1,700個修復程序和增強功能的全面列表。此更新大大改善了A-Life 2.0系統,這是遊戲AI行為和新興遊戲玩法的基石。 GSC遊戲世界將此補丁描述為“大規模”,影響了遊戲的各個方面,包括平衡,位置,任務,阻滯劑,崩潰和性能。

自11月推出以來,Stalker 2已經收到了關於Steam的積極反饋,並獲得了超過100萬的銷售,這標誌著烏克蘭工作室在2022年俄羅斯入侵的挑戰環境中取得了重大成就。但是,由於A-Life 2.0的批評,該遊戲面臨著各種錯誤,因此批評了A-Life 2.0。 A-life 2.0最初旨在模擬更具動態和響應迅速的遊戲世界,在發佈時沒有期望,促使GSC致力於解決這些問題。

補丁1.1為這些改進奠定了基礎,補丁1.2通過詳細的增強繼續了這項工作。以下是《纏擾者2:chornobyl of Chornobyl》更新1.2的補丁說明:

人工智慧

  • 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤。現在,他們可以從中拿起最好的戰利品和武器,並轉向更強大的武器。
  • 改善了NPC的屍體搶劫行為。
  • 修復了NPC可以從屍體中搶劫身體裝甲和頭盔的問題。
  • 修復了NPC無法從另一個派系中掠奪NPC的屍體的問題。
  • 重新配置NPC拍攝精度;對所有距離和所有武器都調整了子彈分散精度。
  • 在子彈噴霧劑中添加了準確鏡頭的隨機化。
  • 從某些NPC的武器子彈中減少了牆壁穿透。
  • 改善隱形;修復了一個問題,在近戰攻擊之後,NPC可能最終落後於玩家。
  • 調整了NPC識別玩家角色的時間。
  • 修復了一個問題,即孔雀石位置的NPC可能會長時間注意到玩家。
  • 戰鬥中的突變行為改善;修復了各種問題,包括AI被卡住,突變體不攻擊以及定位不正確。
  • 增加了控制器的咆哮能力。
  • 修復了A-Life NPC癒合,產卵屍體,進入任務位置以及在菜鳥村附近無休止的產卵的問題。
  • NPC的動畫和行為解決了許多問題,包括卡住後衛,大鼠錯誤地產卵以及NPC對玩家動作的反應。

平衡

  • 怪異的水拱門的抗輻射效應降低了。
  • 修復了一個問題,即手榴彈在其盾牌處於活動狀態時可能會損壞鑽頭。
  • 調整了殺死偽死儀所需的鏡頭數量。
  • 盲狗突變體的跳躍攻擊頻率增加。
  • 重新平衡的手槍和消音器附件。
  • NPC在外骨骼中的產卵率降低和裝甲分佈的重新配置。
  • 基於累積的RAD點增加了輻射損傷。
  • 在早期階段,使用高層武器來產生NPC的機會。
  • 增加了與Hubs其他NPC交易的能力。
  • 經濟改編了 *在資深困難的酒吧的工作 *重複任務的工作。
  • 實施了幾次次要平衡調整。

優化和崩潰

  • 固定的FPS在與浮士德的老闆戰鬥中下降。
  • 在關閉PDA或暫停菜單上解決的性能下降問題。
  • 通過禁用多個對象的導航網格重建屬性來提高性能。
  • 固定內存洩漏與項目操作和超過100多種異常洩漏有關。
  • 用啟用的fidelityfx框架插值啟用vsync後,解決了輸入滯後。
  • 在暫停菜單,主菜單和加載屏幕期間添加了幀鎖。
  • 包括其他優化調整。

在引擎蓋下

  • 現在,玩家的手電筒在對像上施放陰影。
  • 修復了NPC關係,彈藥名稱,對話凍結和任務邏輯的問題。
  • 改善了從過場動畫到遊戲玩法的過渡,並修復了各種對話和與任務相關的錯誤。
  • 為所有受支持的控制器的無形目標添加了自定義AIM輔助邏輯。
  • 修復了損壞的NPC動畫和傳送問題。
  • 拋光的PDA模型,並在優化和崩潰方面以及在引擎蓋部分下實施了100多個改進。

故事

主要故事情節

  • 解決了各種任務中NPC產卵,任務進度和對話循環的許多問題。
  • 解決任務項目的問題,NPC成為敵對的問題以及任務目標未正確完成。
  • 在關鍵故事任務期間改善了AI的行為和互動。
  • 在主要故事中解決了300多個任務問題。

副任務和遭遇

  • 修復了任務可用性,NPC行為和遇到機制的問題。
  • 在開放世界和樞紐中添加了新筆記,並改進了各種相遇的水平設計。
  • 解決了與側面任務和遭遇有關的130多個問題。

區域

可相互作用的對象和區域體驗

  • 改進的互動門和水平藝術的水平設計用於可破壞的醫療盒。
  • 修復了偽影產卵,異常損害和視覺效果的問題。
  • 解決了與可相互作用的對象和區域經驗有關的30多個其他問題。

玩家裝備和玩家狀態

  • 修復了角色動畫,武器處理和異常相互作用的問題。
  • 添加了新動畫並修復了與玩家裝備和狀態有關的各種錯誤。
  • 解決了與玩家裝備和狀態有關的50多個錯誤。

玩家指導和遊戲設置

  • 改進的地圖工具提示,遊戲手柄控件和HUD元素。
  • 修復了升級可見性,彈藥計數器和任務跟踪的問題。
  • 支持設備的綜合剃須刀色度照明和触覺效果。
  • 在升級菜單中添加了新的密鑰綁定選項並改進了UX。
  • 解決了與玩家指導和遊戲設置有關的120多個修復程序。

區域和位置

  • 修復了多個問題,玩家可能會在各個位置被卡住或軟鎖定。
  • 添加了傳送異常,並刪除了無效的人工產生器。
  • 在多個位置和地區改善了視覺效果,天氣系統和地形。
  • 在本節中實施了超過450多個改進。

音頻,過場動畫和vo

過場動畫

  • 修復了過場動畫相互作用,缺失模型和触覺反饋的問題。
  • 解決了其他各種與過場動畫有關的問題。

配音和本地化

  • 改進了NPC和固定配音DESANC和本地化問題的面部動畫。
  • 解決了與配音和本地化有關的其他25個以上的其他問題。

聲音和音樂

  • 對異常和武器選擇器菜單進行重新設計的聲音效果。
  • 修復了突變聲音,戰鬥音樂和環境聲音的問題。
  • 在多個位置添加了新的音樂主題和改進的音頻環境。
  • 包括各種較小的改進和聲音修復。