ニュース ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

ストーカー2パッチ1.2:1,700を超える修正、A-Life2.0が追加されました

by Hazel Apr 11,2025

Stalker 2:Heart of Chornobylの開発者であるGSC Game Worldは、パッチ1.2で大幅なアップデートをリリースし、1,700の修正と拡張機能の包括的なリストに対処しています。この更新により、A-Life 2.0システムが大幅に改善されます。これは、ゲームのAI動作と緊急のゲームプレイの基礎です。 GSCゲームの世界は、このパッチを「大規模な」と説明しており、バランス、場所、クエスト、ブロッカー、クラッシュ、パフォーマンスなど、ゲームのあらゆる側面に影響を与えています。

11月の発売以来、Stalker 2はSteamに関する肯定的なフィードバックを受け取り、100万を超える販売を達成し、2022年のロシアの侵略後の挑戦的な状況の中でウクライナのスタジオにとって大きな成果を上げています。もともと、よりダイナミックで応答性の高いゲームの世界をシミュレートするように設計されたA-Life 2.0は、リリース時に期待を下回り、GSCにこれらの問題を解決することを約束しました。

パッチ1.1はこれらの改善の基礎を築き、パッチ1.2は詳細な強化を伴ってこの取り組みを継続します。以下は、ストーカー2のパッチノートです。

ai

  • A-Life NPCSが死体に適切にアプローチすることができないバグを修正しました。今、彼らは彼らから最高の戦利品と武器を拾い、より強力な武器に切り替えることができます。
  • NPCの死体略奪動作の改善。
  • NPCが死体からボディアーマーとヘルメットを略奪できる問題を修正しました。
  • NPCがNPCの死体を別の派ionから略奪できなかった問題を修正しました。
  • NPC射撃精度が再構成されました。すべての距離とすべての武器に対して調整された弾丸分散の精度。
  • 弾丸スプレーに正確なショットのランダム化が追加されました。
  • 特定のNPCの武器弾丸からの壁の浸透の減少。
  • ステルスの改善;近接攻撃の後、NPCがプレーヤーの後ろに終わる可能性がある問題を修正しました。
  • NPCSによってプレイヤーキャラクターの識別時間を調整しました。
  • Malachiteの場所にあるNPCが、長距離およびオブジェクトを介してプレイヤーに気付く可能性がある問題を修正しました。
  • 戦闘での変異挙動の改善。 AIが行き詰まっている、突然変異体が攻撃していない、誤ったポジショニングなど、さまざまな問題を修正しました。
  • コントローラーにro音能力を追加しました。
  • A-Life NPCSの治癒、産卵死体、クエストの場所へのアクセス、ルーキー村の近くで際限なく産卵する問題を修正しました。
  • 立ち往生した警備員、誤って産卵するネズミ、プレーヤーアクションに対するNPCの反応など、NPCアニメーションと動作に関する多くの問題を解決しました。

バランス

  • 奇妙な水アーチファクトの耐放し防止効果を減らしました。
  • グレネードがシールドがアクティブになったときにバラーを損傷する可能性がある問題を修正しました。
  • Pseudodog召喚を殺すために必要なショットの数を調整しました。
  • 盲目の犬変異体のジャンプ攻撃の頻度の増加。
  • リバランスのピストルとサイレンサーアタッチメント。
  • エキソ販売および再構成された鎧分布のNPCのスポーン率の低下。
  • 蓄積されたラッドポイントに基づく放射線損傷の増加。
  • 初期段階で高いティア兵器でNPCを生成する可能性を減らしました。
  • ハブで追加のNPCと取引する機能を追加しました。
  • 退役軍人の難易度に関する繰り返し可能なミッションのための仕事 *のための経済を調整しました。
  • いくつかのマイナーバランスの調整を実装しました。

最適化とクラッシュ

  • FAUSTとのボスの戦い中にFPSドロップを修正しました。
  • PDAの閉鎖または一時停止メニューで解決されたパフォーマンスのドロップの問題。
  • 複数のオブジェクトのナビゲーションメッシュ再構築プロパティを無効にすることにより、パフォーマンスを向上させました。
  • アイテムの操作に関連するメモリリークを固定し、100を超えるException_access_violationクラッシュ。
  • vsyncを有効にしたfidelityfxフレーム補間でVSYNCを有効にした後、アドレス指定された入力ラグ。
  • 一時停止メニュー、メインメニュー、ロード画面中にフレームレートロックを追加しました。
  • 他の最適化の調整が含まれています。

ボンネットの下

  • プレイヤーの懐中電灯は、オブジェクトに影を落とすようになりました。
  • NPC関係、弾薬名、対話の凍結、クエストロジックに関する問題を修正しました。
  • カットシーンからゲームプレイへの移行の改善と、さまざまな対話とミッション関連のバグを修正しました。
  • 追加されたすべてのサポートされているコントローラーの目に見えないターゲットのカスタムエイムアシストロジックを追加しました。
  • 壊れたNPCアニメーションとテレポーテーションの問題を修正しました。
  • PDAモデルを磨き、最適化とクラッシュのその他の改善を100以上実装し、フードセクションの下で実装しました。

メインストーリーライン

  • さまざまなミッションにわたるNPCの産卵、ミッションの進行、および対話ループに関する多くの問題を修正しました。
  • クエストアイテムのdeStawning、NPCが敵対的になり、ミッションの目標が適切に完了しないという問題に対処しました。
  • 主要なストーリーミッション中のAIの動作と相互作用の改善。
  • メインストーリー内で300以上のクエストの問題を解決しました。

サイドミッションと出会い

  • ミッションの可用性、NPCの動作、および遭遇メカニックの問題を修正しました。
  • オープンワールドとハブに新しいノートを追加し、さまざまな出会いのためのレベル設計を改善しました。
  • サイドミッションと出会いに関連する130以上の問題を解決しました。

ゾーン

相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンス

  • インタラクティブなドアのレベル設計の改善と、破壊可能な医療ボックスのレベルアート。
  • アーティファクトの産卵、異常損傷、視覚効果に関する問題を修正しました。
  • 相互作用可能なオブジェクトとゾーンエクスペリエンスに関連する30以上の追加の問題に対処します。

プレイヤーギアとプレーヤーの状態

  • キャラクターアニメーション、武器の取り扱い、異常の相互作用に関する問題を修正しました。
  • 新しいアニメーションを追加し、プレーヤーギアと状態に関連するさまざまなバグを修正しました。
  • プレーヤーギアと状態に関連する50以上のバグを解決しました。

プレイヤーのガイダンスとゲーム設定

  • 改善されたマップツールチップ、ゲームパッドコントロール、およびHUD要素。
  • アップグレードの可視性、弾薬カウンター、ミッション追跡の問題を修正しました。
  • サポートされているデバイスの統合レーザークロマ照明と触覚効果。
  • アップグレードメニューに新しいキーバインディングオプションと改善されたUXを追加しました。
  • プレーヤーのガイダンスとゲーム設定に関連する120以上の修正を解決しました。

地域と場所

  • プレイヤーがさまざまな場所に閉じ込められたり、ソフトロックされたりする可能性がある複数の問題を修正しました。
  • テレポートの異常を追加し、無効なアーティファクトのスポーナーを削除しました。
  • 複数の場所と地域にわたる視覚、気象システム、地形の改善。
  • このセクションで450以上の改善を実装しました。

オーディオ、カットシーン、およびvo

カットシーン

  • カットシーンの相互作用、モデルの欠落、および触覚フィードバックに関する問題を修正しました。
  • 他のさまざまなカットシーン関連の問題に対処しました。

ナレーションとローカリゼーション

  • NPCのフェイシャルアニメーションの改善と、固定されたナレーションデスクとローカリゼーションの問題。
  • ナレーションとローカリゼーションに関連する25以上の他の問題に対処しました。

サウンドと音楽

  • アノマリーと武器セレクターメニューのための再加工されたサウンドエフェクト。
  • ミュータントサウンド、戦闘音楽、周囲の音に関する問題を修正しました。
  • 複数の場所で新しい音楽テーマと改善されたオーディオ環境を追加しました。
  • さまざまなマイナーな改善とサウンドの修正が含まれていました。