Stalker 2: Heart of Chornobyl's Developer, GSC Game World, выпустил значительное обновление с Patch 1.2, посвященное всестороннему списку 1700 исправлений и усовершенствований. Это обновление значительно улучшает систему A-Life 2.0, которая является краеугольным камнем поведения ИИ в игре и возникающего игрового процесса. GSC Game World описывает этот патч как «массивный», влияющий на каждый аспект игры, включая баланс, местоположения, квесты, блокировщики, сбои и производительность.
С момента своего запуска в ноябре Stalker 2 получил положительные отзывы о Steam и достиг более 1 миллиона продаж, отметив значительные достижения для украинской студии среди сложных обстоятельств после вторжения России в 2022 году. Однако игра сталкивалась с критикой из-за различных ошибок, причем A-Life 2.0 является основной проблемой. Первоначально предназначенный для моделирования более динамичного и отзывчивого игрового мира, A-Life 2.0 не достигла ожиданий после выпуска, что побудило GSC решить эти проблемы.
Патч 1.1 заложил основу для этих улучшений, и патч 1.2 продолжает эти усилия с подробными улучшениями. Ниже приведены примечания к патчам для сталкера 2: Сердце хорнобильского обновления 1.2:
Ай
- Исправлена ошибка с NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам. Теперь они могут забрать от них лучшую добычу и оружие и переключиться на более мощное оружие.
- Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
- Исправлена проблема, в которой NPCS мог грабить бронежик и шлемы из трупов.
- Исправлена проблема, в которой NPCS не смогли разграбить трупы NPC от другой фракции.
- Точность съемки NPC перенастроена; Точность рассеивания пули, скорректированная на все расстояния и все оружие.
- Добавлена рандомизация точных снимков в спрепях пуль.
- Уменьшенное проникновение стен от определенных пуль NPC.
- Улучшенное скрытность; Исправлена проблема, где после атаки в ближнем бою, NPC может оказаться за игроком.
- Скорректировал время идентификации персонажа игрока с помощью NPC.
- Исправлена проблема, в которой NPC в Malachite Location могли заметить игроков на большом расстоянии и через объекты.
- Улучшенное поведение мутанта в бою; Исправлены различные проблемы, включая AI, застряли, мутанты не атакуют, и неправильное позиционирование.
- Добавлена способность рев для контроллера.
- Исправлены проблемы с исцелением NPC A-Life, нерестами, доступа к местам квестов и нерестом бесконечно недалеко от деревни-новичков.
- Решенные многочисленные проблемы с анимацией и поведением NPC, включая застрявшие охранники, неверно нерестав крыс и реакции NPC на действия игрока.
Баланс
- Уменьшил эффект анти-радиации странной архифакты водного архи.
- Исправлена проблема, в которой граната могла повредить беде, когда его щит был активным.
- Скорректировал количество выстрелов, необходимых для убийства псевдодога.
- Повышенная частота атаки прыжка для мутанта слепых собак.
- Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине.
- Снижение скорости появления нереста для NPC в экзоскелетах и переконфигурированное распределение брони.
- Увеличение повреждения радиации на основе накопленных точек RAD.
- Снижение вероятности нереста NPC с оружием высокого уровня на ранних стадиях.
- Добавлена способность торговать с дополнительными NPC в HUBS.
- Сделанные настройки экономики для * работы для барменов * повторяемые миссии по сложности ветерана.
- Внедрил несколько незначительных изменений баланса.
Оптимизация и сбои
- Фиксированные FPS падают во время босса с Фаустом.
- Решенные проблемы снижения производительности при закрытии КПК или меню паузы.
- Улучшенная производительность путем отключения навигационных сетчатых свойств для многочисленных объектов.
- Исправленные утечки памяти, связанные с манипулированием элементом, и более 100 ударов exception_access_violation.
- Адресованный входной задержку после включения VSYNC с включенной интерполяцией FidelityFX Frame.
- Добавлены блокировки кадров во время меню паузы, главного меню и нагрузочных экранов.
- Включали другие настройки оптимизации.
Под капюшоном
- Фонарик игрока теперь бросает тени на объекты.
- Исправлены проблемы с отношениями NPC, именами боеприпасов, диалогом замораживания и логики квеста.
- Улучшенные переходы от роликов к игровому процессу и исправили различные диалоги и миссии, связанные с миссией.
- Добавлена пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей для всех поддерживаемых контроллеров.
- Исправлены сломанные проблемы анимации NPC и телепортацию.
- Полированные модели КПК и внедрили более 100 других улучшений в оптимизации и сбоях и под разделами капота.
История
Основная сюжетная линия
- Исправлено многочисленные проблемы с нерестом NPC, прогрессией миссий и циклом диалога в различных миссиях.
- Обратились к проблемам с предметами квеста, Desting, NPC становятся враждебными, и цели миссии не завершаются должным образом.
- Улучшено поведение и взаимодействие ИИ во время ключевых миссий.
- Решено более 300+ проблем квеста в основной истории.
Боковые миссии и встречи
- Исправлены проблемы с доступностью миссий, поведением NPC и механикой встреч.
- Добавлены новые заметки в открытом мире и центрах, а также улучшенный дизайн уровня для различных встреч.
- Решено более 130+ вопросов, связанных с побочными миссиями и встречами.
Зона
Взаимодействующие объекты и зона опыта
- Улучшенный дизайн уровня для интерактивных дверей и уровня искусства для разрушаемых медицинских коробок.
- Фиксированные проблемы с нерестом артефактов, повреждением аномалий и визуальными эффектами.
- Решаются более 30 дополнительных вопросов, связанных с взаимодействующими объектами и опытом в области зоны.
Игрочное оборудование и государство игрока
- Исправлены проблемы с анимацией персонажей, обработкой оружия и аномальными взаимодействиями.
- Добавлены новые анимации и исправили различные ошибки, связанные с оборудованием игрока и состоянием.
- Решено более 50+ ошибок, связанных с оборудованием для игрока и состоянием.
Руководство игрока и настройки игры
- Улучшенные подъемы инструментов карты, управления геймпадом и элементы HUD.
- Исправлены проблемы с видимостью обновления, счетчиками боеприпасов и отслеживанием миссий.
- Интегрированное освещение Razer Chroma и тактичное воздействие для поддерживаемых устройств.
- Добавлены новые параметры привязки ключей и улучшение UX в меню обновления.
- Решено более 120+ исправлений, связанных с руководством игрока и настройками игры.
Регионы и местоположения
- Исправлены несколько проблем, где игроки могли застрять или мягко заблокироваться в различных местах.
- Добавлены аномалии телепорта и удаленные неверные артефакты.
- Улучшенные визуальные эффекты, погодные системы и местность в нескольких местах и регионах.
- Внедрено более 450 улучшений в этом разделе.
Аудио, кат -сцены и vo
Кат -сцены
- Фиксированные проблемы с взаимодействием кат -сцены, отсутствующими моделями и тактильной обратной связью.
- Решают различные другие проблемы, связанные с заставкой.
Голос за кадром и локализация
- Улучшенная анимация лица для NPC и фиксированные проблемы с приправами за голосование и проблемы локализации.
- Решается более 25 других вопросов, связанных с голос за кадром и локализацией.
Звук и музыка
- Пересмотренные звуковые эффекты для аномалий и меню селектора оружия.
- Исправлены проблемы со звуками мутантов, боевой музыкой и окружающими звуками.
- Добавлены новые музыкальные темы и улучшенные аудио -среды в нескольких местах.
- Включали различные незначительные улучшения и исправления звука.