Дом Новости Сталкер 2 Патч 1.2: более 1700 исправлений, добавлен A-Life 2.0

Сталкер 2 Патч 1.2: более 1700 исправлений, добавлен A-Life 2.0

by Hazel Apr 11,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl's Developer, GSC Game World, выпустил значительное обновление с Patch 1.2, посвященное всестороннему списку 1700 исправлений и усовершенствований. Это обновление значительно улучшает систему A-Life 2.0, которая является краеугольным камнем поведения ИИ в игре и возникающего игрового процесса. GSC Game World описывает этот патч как «массивный», влияющий на каждый аспект игры, включая баланс, местоположения, квесты, блокировщики, сбои и производительность.

С момента своего запуска в ноябре Stalker 2 получил положительные отзывы о Steam и достиг более 1 миллиона продаж, отметив значительные достижения для украинской студии среди сложных обстоятельств после вторжения России в 2022 году. Однако игра сталкивалась с критикой из-за различных ошибок, причем A-Life 2.0 является основной проблемой. Первоначально предназначенный для моделирования более динамичного и отзывчивого игрового мира, A-Life 2.0 не достигла ожиданий после выпуска, что побудило GSC решить эти проблемы.

Патч 1.1 заложил основу для этих улучшений, и патч 1.2 продолжает эти усилия с подробными улучшениями. Ниже приведены примечания к патчам для сталкера 2: Сердце хорнобильского обновления 1.2:

Ай

  • Исправлена ​​ошибка с NPC A-Life, которые не могут правильно подходить к трупам. Теперь они могут забрать от них лучшую добычу и оружие и переключиться на более мощное оружие.
  • Улучшенное поведение грабежа трупа для NPCS.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS мог грабить бронежик и шлемы из трупов.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPCS не смогли разграбить трупы NPC от другой фракции.
  • Точность съемки NPC перенастроена; Точность рассеивания пули, скорректированная на все расстояния и все оружие.
  • Добавлена ​​рандомизация точных снимков в спрепях пуль.
  • Уменьшенное проникновение стен от определенных пуль NPC.
  • Улучшенное скрытность; Исправлена ​​проблема, где после атаки в ближнем бою, NPC может оказаться за игроком.
  • Скорректировал время идентификации персонажа игрока с помощью NPC.
  • Исправлена ​​проблема, в которой NPC в Malachite Location могли заметить игроков на большом расстоянии и через объекты.
  • Улучшенное поведение мутанта в бою; Исправлены различные проблемы, включая AI, застряли, мутанты не атакуют, и неправильное позиционирование.
  • Добавлена ​​способность рев для контроллера.
  • Исправлены проблемы с исцелением NPC A-Life, нерестами, доступа к местам квестов и нерестом бесконечно недалеко от деревни-новичков.
  • Решенные многочисленные проблемы с анимацией и поведением NPC, включая застрявшие охранники, неверно нерестав крыс и реакции NPC на действия игрока.

Баланс

  • Уменьшил эффект анти-радиации странной архифакты водного архи.
  • Исправлена ​​проблема, в которой граната могла повредить беде, когда его щит был активным.
  • Скорректировал количество выстрелов, необходимых для убийства псевдодога.
  • Повышенная частота атаки прыжка для мутанта слепых собак.
  • Перебалансированные пистолеты и привязанности к глушине.
  • Снижение скорости появления нереста для NPC в экзоскелетах и ​​переконфигурированное распределение брони.
  • Увеличение повреждения радиации на основе накопленных точек RAD.
  • Снижение вероятности нереста NPC с оружием высокого уровня на ранних стадиях.
  • Добавлена ​​способность торговать с дополнительными NPC в HUBS.
  • Сделанные настройки экономики для * работы для барменов * повторяемые миссии по сложности ветерана.
  • Внедрил несколько незначительных изменений баланса.

Оптимизация и сбои

  • Фиксированные FPS падают во время босса с Фаустом.
  • Решенные проблемы снижения производительности при закрытии КПК или меню паузы.
  • Улучшенная производительность путем отключения навигационных сетчатых свойств для многочисленных объектов.
  • Исправленные утечки памяти, связанные с манипулированием элементом, и более 100 ударов exception_access_violation.
  • Адресованный входной задержку после включения VSYNC с включенной интерполяцией FidelityFX Frame.
  • Добавлены блокировки кадров во время меню паузы, главного меню и нагрузочных экранов.
  • Включали другие настройки оптимизации.

Под капюшоном

  • Фонарик игрока теперь бросает тени на объекты.
  • Исправлены проблемы с отношениями NPC, именами боеприпасов, диалогом замораживания и логики квеста.
  • Улучшенные переходы от роликов к игровому процессу и исправили различные диалоги и миссии, связанные с миссией.
  • Добавлена ​​пользовательская логика помощи AIM для невидимых целей для всех поддерживаемых контроллеров.
  • Исправлены сломанные проблемы анимации NPC и телепортацию.
  • Полированные модели КПК и внедрили более 100 других улучшений в оптимизации и сбоях и под разделами капота.

История

Основная сюжетная линия

  • Исправлено многочисленные проблемы с нерестом NPC, прогрессией миссий и циклом диалога в различных миссиях.
  • Обратились к проблемам с предметами квеста, Desting, NPC становятся враждебными, и цели миссии не завершаются должным образом.
  • Улучшено поведение и взаимодействие ИИ во время ключевых миссий.
  • Решено более 300+ проблем квеста в основной истории.

Боковые миссии и встречи

  • Исправлены проблемы с доступностью миссий, поведением NPC и механикой встреч.
  • Добавлены новые заметки в открытом мире и центрах, а также улучшенный дизайн уровня для различных встреч.
  • Решено более 130+ вопросов, связанных с побочными миссиями и встречами.

Зона

Взаимодействующие объекты и зона опыта

  • Улучшенный дизайн уровня для интерактивных дверей и уровня искусства для разрушаемых медицинских коробок.
  • Фиксированные проблемы с нерестом артефактов, повреждением аномалий и визуальными эффектами.
  • Решаются более 30 дополнительных вопросов, связанных с взаимодействующими объектами и опытом в области зоны.

Игрочное оборудование и государство игрока

  • Исправлены проблемы с анимацией персонажей, обработкой оружия и аномальными взаимодействиями.
  • Добавлены новые анимации и исправили различные ошибки, связанные с оборудованием игрока и состоянием.
  • Решено более 50+ ошибок, связанных с оборудованием для игрока и состоянием.

Руководство игрока и настройки игры

  • Улучшенные подъемы инструментов карты, управления геймпадом и элементы HUD.
  • Исправлены проблемы с видимостью обновления, счетчиками боеприпасов и отслеживанием миссий.
  • Интегрированное освещение Razer Chroma и тактичное воздействие для поддерживаемых устройств.
  • Добавлены новые параметры привязки ключей и улучшение UX в меню обновления.
  • Решено более 120+ исправлений, связанных с руководством игрока и настройками игры.

Регионы и местоположения

  • Исправлены несколько проблем, где игроки могли застрять или мягко заблокироваться в различных местах.
  • Добавлены аномалии телепорта и удаленные неверные артефакты.
  • Улучшенные визуальные эффекты, погодные системы и местность в нескольких местах и ​​регионах.
  • Внедрено более 450 улучшений в этом разделе.

Аудио, кат -сцены и vo

Кат -сцены

  • Фиксированные проблемы с взаимодействием кат -сцены, отсутствующими моделями и тактильной обратной связью.
  • Решают различные другие проблемы, связанные с заставкой.

Голос за кадром и локализация

  • Улучшенная анимация лица для NPC и фиксированные проблемы с приправами за голосование и проблемы локализации.
  • Решается более 25 других вопросов, связанных с голос за кадром и локализацией.

Звук и музыка

  • Пересмотренные звуковые эффекты для аномалий и меню селектора оружия.
  • Исправлены проблемы со звуками мутантов, боевой музыкой и окружающими звуками.
  • Добавлены новые музыкальные темы и улучшенные аудио -среды в нескольких местах.
  • Включали различные незначительные улучшения и исправления звука.