Stalker 2: Desenvolvedor do Heart of Chornobyl, GSC Game World, lançou uma atualização significativa com o Patch 1.2, abordando uma lista abrangente de 1.700 correções e aprimoramentos. Esta atualização melhora significativamente o sistema A-Life 2.0, que é uma pedra angular do comportamento da AI do jogo e da jogabilidade emergente. O GSC Game World descreve esse patch como "massivo", afetando todos os aspectos do jogo, incluindo equilíbrio, locais, missões, bloqueadores, falhas e desempenho.
Desde o seu lançamento em novembro, o Stalker 2 recebeu feedback positivo sobre o Steam e alcançou mais de 1 milhão de vendas, marcando uma conquista significativa para o estúdio ucraniano em meio a circunstâncias desafiadoras após a invasão da Rússia em 2022. No entanto, o jogo enfrentou críticas devido a vários bugs, com a Life 2.0 sendo uma preocupação primária. Originalmente projetado para simular um mundo de jogos mais dinâmico e responsivo, o A-Life 2.0 ficou aquém das expectativas após o lançamento, levando o GSC a se comprometer a resolver esses problemas.
O Patch 1.1 estabeleceu as bases para essas melhorias, e o Patch 1.2 continua esse esforço com aprimoramentos detalhados. Abaixo estão as notas de patch para Stalker 2: Heart of Chornobyl Atualização 1.2:
Ai
- Corrigido um bug com os NPCs A-Life não conseguirem abordar adequadamente cadáveres. Agora eles podem pegar o melhor pilhagem e armas deles e mudar para armas mais poderosas.
- Comportamento de pilhagem de cadáver melhorado para NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs poderiam saquear armaduras e capacetes do corpo de cadáveres.
- Corrigido um problema em que os NPCs não puderam saquear os cadáveres dos NPCs de outra facção.
- Precisão de tiro NPC reconfigurado; A precisão da dispersão da bala é ajustada para todas as distâncias e todas as armas.
- Randomização adicionada de fotos precisas em sprays de bala.
- Penetração reduzida da parede das balas de armas de certas NPC.
- Melhor Stealth; Corrigido um problema em que, após um ataque corpo a corpo, o NPC poderia acabar atrás do jogador.
- Ajustou o tempo de identificação do caractere do jogador por NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs no local da malaquita poderiam notar jogadores a longa distância e através de objetos.
- Comportamento mutante aprimorado em combate; Corrigido vários problemas, incluindo a IA ficando presa, mutantes não atacando e posicionamento incorreto.
- Capacidade de ruído adicionada para controlador.
- Problemas corrigidos com a Life NPCs Healing, cadáveres de desova, acessando locais de missões e desova infinitamente perto da vila de Rookie.
- Resolveu vários problemas com as animações e comportamentos do NPC, incluindo guardas presos, ratos desovando incorretamente e reações do NPC às ações do jogador.
Equilíbrio
- Reduziu o efeito anti-radiação do arco-artefato de água estranha.
- Corrigido um problema em que uma granada poderia danificar o departamento quando seu escudo estava ativo.
- Ajustou o número de tiros necessários para matar a convocação do pseudodog.
- Frequência aumentada de ataque de salto para o Blind Dog Mutant.
- Pistolas reequilibradas e acessórios de silenciador.
- Taxa de desova diminuída para NPCs em exoesqueletos e distribuição de armadura reconfigurada.
- Aumento da dano por radiação com base em pontos de rados acumulados.
- Reduziu a chance de gerar NPCs com armas de alto nível em estágios iniciais.
- Capacidade adicionada de negociar com NPCs adicionais nos hubs.
- Fizeram ajustes econômicos para * um emprego para as missões repetíveis de Barkeep * sobre dificuldade veterana.
- Implementou vários pequenos ajustes de equilíbrio.
Otimização e falhas
- Drops fixos de FPS durante a luta contra chefes com Faust.
- Problemas de queda de desempenho resolvido no fechamento do menu PDA ou pausa.
- Desempenho aprimorado, desativando as propriedades de reconstrução da malha de navegação para vários objetos.
- Vazamentos de memória fixos relacionados à manipulação do item e mais de 100 travamentos excepcion_access_violation.
- O atraso de entrada abordado após ativar o VSYNC com interpolação de quadro FidelityFX ativado.
- Adicionado trava de quadros durante o menu de pausa, o menu principal e as telas de carregamento.
- Incluiu outros ajustes de otimização.
Sob o capô
- A lanterna do jogador agora lança sombras nos objetos.
- Corrigidos problemas com relacionamentos com NPC, nomes de munição, congelamento de diálogo e lógica de missão.
- Transições aprimoradas de cenas para jogabilidade e corrigiram vários diálogos e bugs relacionados à missão.
- Adicionado Lógica de assistência AIM adicionada para metas invisíveis para todos os controladores suportados.
- Corrigido Animações NPC quebradas e problemas de teletransporte.
- Modelos PDA polidos e implementaram mais de 100 outras melhorias na otimização e falhas e nas seções do capô.
História
História principal
- Corrigido numerosos problemas com a desova do NPC, a progressão da missão e os loops de diálogo em várias missões.
- Abordou os problemas com os itens de missão que descontravam, os NPCs se tornando hostis e os objetivos da missão não concluíram adequadamente.
- Melhor comportamento de IA e interações durante as principais missões da história.
- Resolveu mais de 300 problemas de missão na história principal.
Missões e encontros secundários
- Problemas fixos com disponibilidade de missão, comportamento do NPC e mecânica de encontros.
- Adicionado novas notas no mundo aberto e hubs, e design de nível aprimorado para vários encontros.
- Resolveu mais de 130 problemas relacionados a missões e encontros paralelos.
A zona
Objetos interatíveis e experiência de zona
- Design de nível aprimorado para portas interativas e arte de nível para caixas médicas destrutíveis.
- Problemas fixos com desova de artefato, danos à anomalia e efeitos visuais.
- Abordou mais de 30 questões adicionais relacionadas a objetos interativos e experiência em zona.
Equipamento de jogador e estado de jogador
- Problemas corrigidos com animações de personagens, manuseio de armas e interações de anomalia.
- Adicionou novas animações e corrigiu vários bugs relacionados ao equipamento e estado do jogador.
- Resolveu mais de 50 bugs relacionados ao equipamento e estado do jogador.
Orientação do jogador e configurações de jogo
- Dicas de ferramentas aprimoradas, controles de gamepad e elementos HUD.
- Corrigidos problemas com visibilidade de atualização, contadores de munição e rastreamento de missões.
- Iluminação do croma integrado e razer e efeitos hápticos para dispositivos suportados.
- Adicionado novas opções de ligação de chave e UX aprimorado no menu de atualização.
- Resolveu mais de 120 correções relacionadas às orientações do jogador e configurações de jogo.
Regiões e locais
- Corrigido vários problemas em que os jogadores poderiam ficar presos ou trancados em vários locais.
- Acrescentaram anomalias de teletransporte e removeu spawners de artefato inválido.
- Visuais aprimorados, sistemas climáticos e terrenos em vários locais e regiões.
- Implementou mais de 450 melhorias nesta seção.
Áudio, cenas e VO
Cenas
- Problemas corrigidos com interações cenas, modelos ausentes e feedback háptico.
- Abordou vários outros problemas relacionados à cena.
Narração e localização
- Animações faciais aprimoradas para NPCs e problemas de narração fixa e problemas de localização.
- Abordou mais de 25 outros problemas relacionados à narração e localização.
Som e música
- Efeitos sonoros reformulados para anomalias e menu seletor de armas.
- Problemas fixos com sons mutantes, música de combate e sons ambientais.
- Adicionados novos temas de música e ambientes de áudio aprimorados em vários locais.
- Incluiu várias pequenas melhorias e correções sonoras.