Stalker 2: Heart of Chornobyl, le développeur de GSC Game World, a publié une mise à jour significative avec le patch 1.2, abordant une liste complète de 1 700 correctifs et améliorations. Cette mise à jour améliore considérablement le système A-Life 2.0, qui est la pierre angulaire du comportement d'IA du jeu et du gameplay émergent. GSC Game World décrit ce patch comme "massif", affectant tous les aspects du jeu, y compris l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les bloqueurs, les accidents et les performances.
Depuis son lancement en novembre, Stalker 2 a reçu des commentaires positifs sur Steam et a réalisé plus d'un million de ventes, marquant une réalisation importante pour le studio ukrainien au milieu de circonstances difficiles après l'invasion de la Russie en 2022. Cependant, le jeu a été critiqué en raison de divers bugs, A-Life 2.0 étant une préoccupation principale. Conçu à l'origine pour simuler un monde de jeu plus dynamique et réactif, A-Life 2.0 n'a pas réussi à sortir, ce qui a incité GSC à s'engager à résoudre ces problèmes.
Le patch 1.1 a jeté les bases de ces améliorations, et le patch 1.2 poursuit cet effort avec des améliorations détaillées. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à pied pour Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2:
IA
- Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
- Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
- Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
- Précision de prise de vue du PNJ reconfiguré; La précision de la dispersion des balles ajustée pour toutes les distances et toutes les armes.
- Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
- Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
- Amélioration de la furtivité; Correction d'un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
- Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
- Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pourraient remarquer les joueurs à une distance longue et à travers des objets.
- Amélioration du comportement mutant au combat; Correction de divers problèmes, notamment l'IA, les mutants n'attaquent pas et le positionnement incorrect.
- Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur.
- Correction des problèmes avec les PNJ de la vie A, la guérison, les cadavres engendrant, l'accès à des emplacements de quête et la création sans cesse près de Rookie Village.
- Résolu de nombreux problèmes avec les animations et le comportement des PNJ, y compris les gardes coincés, les rats engendrant incorrectement et les réactions de PNJ aux actions des joueurs.
Équilibre
- Réduit l'effet anti-rayonnement de l'arc-arte-artisan à l'eau étrange.
- Correction d'un problème où une grenade pourrait endommager le bureau lorsque son bouclier était actif.
- Ajusté le nombre de prises de vue nécessaires pour tuer Pseudodog Summon.
- Fréquence accrue d'attaque de saut pour mutant de chien aveugle.
- Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
- Diminution du taux d'apparition pour les PNJ dans les exosquelettes et la distribution des armures reconfigurées.
- Augmentation des dommages causés par les rayonnements basés sur des points rad accumulés.
- A réduit les chances de reproduire des PNJ avec des armes de niveau de haut niveau.
- Capacité ajoutée à échanger avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
- Fait des ajustements économiques pour * un emploi pour le barket * des missions reproductibles sur la difficulté des anciens combattants.
- Mis en œuvre plusieurs ajustements de l'équilibre mineur.
Optimisation et accidents
- Correction de chutes FPS pendant le combat de boss avec Faust.
- Problèmes de chute de performances résolus sur la fermeture du Menu PDA ou de pause.
- Amélioration des performances en désactivant la navigation de navigation Rebuild Propriétés pour plusieurs objets.
- Correction de fuites de mémoire liées à la manipulation des éléments et sur 100 exception_access_violation se bloque.
- Adressé le retard d'entrée après l'activation de VSYNC avec une interpolation de trame FidelityFX activée.
- Ajout d'un verrouillage de framerate pendant le menu Pause, le menu principal et les écrans de chargement.
- Inclus d'autres ajustements d'optimisation.
Sous le capot
- La lampe de poche du joueur lance désormais des ombres sur les objets.
- Correction des problèmes avec les relations NPC, les noms de munitions, la congélation du dialogue et la logique de quête.
- Amélioration des transitions des cinématiques au gameplay et a corrigé divers dialogues et des bogues liés à la mission.
- Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles pour tous les contrôleurs pris en charge.
- Correction des animations de PNJ cassées et des problèmes de téléportation.
- Modèles PDA poli et mis en œuvre plus de 100 autres améliorations d'optimisation et de collisions et sous les sections du capot.
Histoire
Histoire principale
- Correction de nombreux problèmes avec le frai NPC, la progression de la mission et les boucles de dialogue dans diverses missions.
- Les problèmes de quête ont abordé les problèmes de quête, les PNJ devenant hostiles et les objectifs de la mission ne se terminent pas correctement.
- Amélioration du comportement et des interactions de l'IA lors des missions clés de l'histoire.
- A résolu plus de 300 problèmes de quête dans l'histoire principale.
Missions secondaires et rencontres
- Correction des problèmes avec la disponibilité de la mission, le comportement des PNJ et les mécanismes de rencontre.
- Ajout de nouvelles notes dans le monde ouvert et les hubs et une conception de niveau améliorée pour diverses rencontres.
- Résolu plus de 130 problèmes liés aux missions secondaires et aux rencontres.
La zone
Objets interactables et expérience de zone
- Conception de niveau améliorée pour les portes interactives et l'art de niveau pour les boîtes médicales destructibles.
- Correction des problèmes avec le frai des artefacts, les dommages aux anomalies et les effets visuels.
- Abordé plus de plus de 30 problèmes supplémentaires liés aux objets interactables et à l'expérience de zone.
Équipement des joueurs et état des joueurs
- Correction des problèmes avec les animations de personnages, la manipulation des armes et les interactions d'anomalies.
- Ajout de nouvelles animations et corrigé divers bogues liés à l'équipement et à l'état des joueurs.
- Résolu plus de 50 bugs liés à l'équipement et à l'état des joueurs.
Guidance des joueurs et paramètres de jeu
- Infiltrations de cartes améliorées, commandes de jeu de jeu et éléments HUD.
- Correction des problèmes de mise à niveau de la visibilité, des compteurs de munitions et du suivi de la mission.
- Éclairage intégré de chroma Razer et effets haptiques pour les dispositifs pris en charge.
- Ajout de nouvelles options de liaison de clés et amélioré UX dans le menu de mise à niveau.
- Résolu plus de 120 correctifs liés aux paramètres de guidage et de jeu des joueurs.
Régions et emplacements
- Correction de plusieurs problèmes où les joueurs pouvaient rester coincés ou verrouillés à divers endroits.
- Ajout d'anomalies de téléportation et supprimé des appawners d'artefacts non valides.
- Des visuels, des systèmes météorologiques et des terrains améliorés sur plusieurs emplacements et régions.
- Mis en œuvre plus de 450 améliorations dans cette section.
Audio, cinématiques et VO
Cinémas
- Correction des problèmes avec les interactions cinématographiques, les modèles manquants et la rétroaction haptique.
- Abordé divers autres problèmes liés à la cinématique.
Voix off et localisation
- Amélioration des animations faciales pour les PNJ et des problèmes de désynchronisation et de localisation fixes.
- Abordé plus de 25 autres problèmes liés à la voix off et à la localisation.
Son et musique
- Effets sonores retravaillés pour les anomalies et le menu du sélecteur d'armes.
- Correction des problèmes avec les sons mutants, la musique de combat et les sons ambiants.
- Ajout de nouveaux thèmes musicaux et des environnements audio améliorés à plusieurs emplacements.
- Inclus diverses améliorations mineures et correctifs sonores.