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Stalker 2 Patch 1.2: Plus de 1 700 correctifs, A-life 2.0 ajouté

by Hazel Apr 11,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl, le développeur de GSC Game World, a publié une mise à jour significative avec le patch 1.2, abordant une liste complète de 1 700 correctifs et améliorations. Cette mise à jour améliore considérablement le système A-Life 2.0, qui est la pierre angulaire du comportement d'IA du jeu et du gameplay émergent. GSC Game World décrit ce patch comme "massif", affectant tous les aspects du jeu, y compris l'équilibre, les emplacements, les quêtes, les bloqueurs, les accidents et les performances.

Depuis son lancement en novembre, Stalker 2 a reçu des commentaires positifs sur Steam et a réalisé plus d'un million de ventes, marquant une réalisation importante pour le studio ukrainien au milieu de circonstances difficiles après l'invasion de la Russie en 2022. Cependant, le jeu a été critiqué en raison de divers bugs, A-Life 2.0 étant une préoccupation principale. Conçu à l'origine pour simuler un monde de jeu plus dynamique et réactif, A-Life 2.0 n'a pas réussi à sortir, ce qui a incité GSC à s'engager à résoudre ces problèmes.

Le patch 1.1 a jeté les bases de ces améliorations, et le patch 1.2 poursuit cet effort avec des améliorations détaillées. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à pied pour Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2:

IA

  • Correction d'un bug avec des PNJ A-Life incapables d'approcher correctement les cadavres. Maintenant, ils peuvent en prendre le meilleur butin et les meilleurs armes et passer à des armes plus puissantes.
  • Amélioration du comportement de pillage du cadavre pour les PNJ.
  • Correction d'un problème où les PNJ pourraient piller les gilets pare-balles et les casques des cadavres.
  • Correction d'un problème où les PNJ ne pouvaient pas piller les cadavres des PNJ d'une autre faction.
  • Précision de prise de vue du PNJ reconfiguré; La précision de la dispersion des balles ajustée pour toutes les distances et toutes les armes.
  • Ajout de randomisation de tirs précis dans les sprays de balles.
  • Réduction de la pénétration du mur de certaines balles d'armes de NPC.
  • Amélioration de la furtivité; Correction d'un problème où après une attaque de mêlée, le PNJ pourrait se retrouver derrière le joueur.
  • Ajusté le temps d'identification du caractère du joueur par les PNJ.
  • Correction d'un problème où les PNJ à l'emplacement de Malachite pourraient remarquer les joueurs à une distance longue et à travers des objets.
  • Amélioration du comportement mutant au combat; Correction de divers problèmes, notamment l'IA, les mutants n'attaquent pas et le positionnement incorrect.
  • Ajout de la capacité de rugissement pour le contrôleur.
  • Correction des problèmes avec les PNJ de la vie A, la guérison, les cadavres engendrant, l'accès à des emplacements de quête et la création sans cesse près de Rookie Village.
  • Résolu de nombreux problèmes avec les animations et le comportement des PNJ, y compris les gardes coincés, les rats engendrant incorrectement et les réactions de PNJ aux actions des joueurs.

Équilibre

  • Réduit l'effet anti-rayonnement de l'arc-arte-artisan à l'eau étrange.
  • Correction d'un problème où une grenade pourrait endommager le bureau lorsque son bouclier était actif.
  • Ajusté le nombre de prises de vue nécessaires pour tuer Pseudodog Summon.
  • Fréquence accrue d'attaque de saut pour mutant de chien aveugle.
  • Pistolets rééquilibrés et attachements de silencieux.
  • Diminution du taux d'apparition pour les PNJ dans les exosquelettes et la distribution des armures reconfigurées.
  • Augmentation des dommages causés par les rayonnements basés sur des points rad accumulés.
  • A réduit les chances de reproduire des PNJ avec des armes de niveau de haut niveau.
  • Capacité ajoutée à échanger avec des PNJ supplémentaires chez Hubs.
  • Fait des ajustements économiques pour * un emploi pour le barket * des missions reproductibles sur la difficulté des anciens combattants.
  • Mis en œuvre plusieurs ajustements de l'équilibre mineur.

Optimisation et accidents

  • Correction de chutes FPS pendant le combat de boss avec Faust.
  • Problèmes de chute de performances résolus sur la fermeture du Menu PDA ou de pause.
  • Amélioration des performances en désactivant la navigation de navigation Rebuild Propriétés pour plusieurs objets.
  • Correction de fuites de mémoire liées à la manipulation des éléments et sur 100 exception_access_violation se bloque.
  • Adressé le retard d'entrée après l'activation de VSYNC avec une interpolation de trame FidelityFX activée.
  • Ajout d'un verrouillage de framerate pendant le menu Pause, le menu principal et les écrans de chargement.
  • Inclus d'autres ajustements d'optimisation.

Sous le capot

  • La lampe de poche du joueur lance désormais des ombres sur les objets.
  • Correction des problèmes avec les relations NPC, les noms de munitions, la congélation du dialogue et la logique de quête.
  • Amélioration des transitions des cinématiques au gameplay et a corrigé divers dialogues et des bogues liés à la mission.
  • Ajout de la logique d'assistance AIM personnalisée pour les cibles invisibles pour tous les contrôleurs pris en charge.
  • Correction des animations de PNJ cassées et des problèmes de téléportation.
  • Modèles PDA poli et mis en œuvre plus de 100 autres améliorations d'optimisation et de collisions et sous les sections du capot.

Histoire

Histoire principale

  • Correction de nombreux problèmes avec le frai NPC, la progression de la mission et les boucles de dialogue dans diverses missions.
  • Les problèmes de quête ont abordé les problèmes de quête, les PNJ devenant hostiles et les objectifs de la mission ne se terminent pas correctement.
  • Amélioration du comportement et des interactions de l'IA lors des missions clés de l'histoire.
  • A résolu plus de 300 problèmes de quête dans l'histoire principale.

Missions secondaires et rencontres

  • Correction des problèmes avec la disponibilité de la mission, le comportement des PNJ et les mécanismes de rencontre.
  • Ajout de nouvelles notes dans le monde ouvert et les hubs et une conception de niveau améliorée pour diverses rencontres.
  • Résolu plus de 130 problèmes liés aux missions secondaires et aux rencontres.

La zone

Objets interactables et expérience de zone

  • Conception de niveau améliorée pour les portes interactives et l'art de niveau pour les boîtes médicales destructibles.
  • Correction des problèmes avec le frai des artefacts, les dommages aux anomalies et les effets visuels.
  • Abordé plus de plus de 30 problèmes supplémentaires liés aux objets interactables et à l'expérience de zone.

Équipement des joueurs et état des joueurs

  • Correction des problèmes avec les animations de personnages, la manipulation des armes et les interactions d'anomalies.
  • Ajout de nouvelles animations et corrigé divers bogues liés à l'équipement et à l'état des joueurs.
  • Résolu plus de 50 bugs liés à l'équipement et à l'état des joueurs.

Guidance des joueurs et paramètres de jeu

  • Infiltrations de cartes améliorées, commandes de jeu de jeu et éléments HUD.
  • Correction des problèmes de mise à niveau de la visibilité, des compteurs de munitions et du suivi de la mission.
  • Éclairage intégré de chroma Razer et effets haptiques pour les dispositifs pris en charge.
  • Ajout de nouvelles options de liaison de clés et amélioré UX dans le menu de mise à niveau.
  • Résolu plus de 120 correctifs liés aux paramètres de guidage et de jeu des joueurs.

Régions et emplacements

  • Correction de plusieurs problèmes où les joueurs pouvaient rester coincés ou verrouillés à divers endroits.
  • Ajout d'anomalies de téléportation et supprimé des appawners d'artefacts non valides.
  • Des visuels, des systèmes météorologiques et des terrains améliorés sur plusieurs emplacements et régions.
  • Mis en œuvre plus de 450 améliorations dans cette section.

Audio, cinématiques et VO

Cinémas

  • Correction des problèmes avec les interactions cinématographiques, les modèles manquants et la rétroaction haptique.
  • Abordé divers autres problèmes liés à la cinématique.

Voix off et localisation

  • Amélioration des animations faciales pour les PNJ et des problèmes de désynchronisation et de localisation fixes.
  • Abordé plus de 25 autres problèmes liés à la voix off et à la localisation.

Son et musique

  • Effets sonores retravaillés pour les anomalies et le menu du sélecteur d'armes.
  • Correction des problèmes avec les sons mutants, la musique de combat et les sons ambiants.
  • Ajout de nouveaux thèmes musicaux et des environnements audio améliorés à plusieurs emplacements.
  • Inclus diverses améliorations mineures et correctifs sonores.