Maison Nouvelles Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

Doom: The Dark Ages - le premier aperçu

by Jonathan Mar 18,2025

Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal (2020), il peut sembler impossible pour la franchise Doom d'atteindre de nouveaux sommets. Cependant, au lieu de viser un départ radical, Doom: The Dark Ages s'appuie sur les forces de ses prédécesseurs, offrant une expérience de tir à la première personne basée sur les compétences et plus approfondie qui approfondit les hordes démoniaques d'un enfer d'inspiration médiévale.

Ce nouvel épisode de destin s'éloigne de l'accent mis par Eternal sur la plate-forme, en se concentrant plutôt sur un combat intense et inhabituel avec une mise au point de mêlée puissante. Alors que l'emblématique Arsenal revient - y compris la Marvel de recyclage du crâne ennemis, révélée dans la bande-annonce - l'âge des ténèbres améliore considérablement les trois armes de mêlée: le gant électrisant (avec des capacités de charge), le flail et la scie de Shield standout (jetable et utilisable pour le blocage, le parry, et le déflectation). Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a déclaré après une démo, "Tu vas te tenir debout et te battre."

Jouer The Dark Ages s'inspire de trois sources clés: The Original * Doom *, Frank Miller's * Batman: The Dark Knight revient *, et le film 2006 de Zack Snyder * 300 *.

Le système de tuerie de gloire de signature de la série a été révisé. Les décès sont désormais dynamiques, s'adaptant à votre position et à la disposition du champ de bataille, une nécessité étant donné les essaims ennemis implacables. Semblable à 300 et au destin d'origine, le combat a lieu dans de vastes arènes, permettant une plus grande liberté stratégique. Les objectifs sont abordés dans n'importe quel ordre, avec une exploration sans restriction dans les niveaux (qui, selon Martin, a été ajusté pour maintenir un temps de jeu cohérent d'une heure).

S'attaquer à la critique de la narration du Codex de * Doom Eternal *, * The Dark Ages * intègre le récit à travers les cinématiques, en élargissant l'univers * Doom * avec une histoire à grande échelle décrite comme "un événement blockbuster d'été avec tout sur la ligne", centrant sur la puissance convoitée du Slayer.

Martin a souligné la simplification des contrôles, reconnaissant la complexité de Doom Eternal . L'objectif était des commandes intuitives, empêchant la bouton-bouton sous pression. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le gameplay. Le jeu présente une économie simplifiée (en utilisant une seule monnaie d'or) et des secrets qui améliorent directement la progression des compétences, offrant des récompenses de jeu tangibles plutôt que celles axées sur les traditions.

La difficulté est hautement personnalisable, avec des curseurs permettant des ajustements affinés à la vitesse de jeu, une agression ennemie, etc.

Le mech géant Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques de la bande-annonce ne sont pas des événements isolés, chacun avec des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, * l'âge sombre * n'inclura pas de mode multijoueur, permettant à l'équipe de se concentrer pleinement sur la création d'une campagne solo convaincante.

La décision de Martin de s'éloigner de la direction d' Eternal et de retourner aux principes de conception fondamentale du destin original est un élément clé de l'âge sombre . Comme il l'a expliqué, "c'est juste qu'il faut être différent [de l'éternel]… [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce qu'est ce fantasme de puissance, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique."

Cette orientation renouvelée a généré une excitation importante. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.