ニュース DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

by Jonathan Mar 18,2025

2016年のDoomの驚異的な成功と、さらに洗練された続編であるDoom Eternal (2020)の後、 Doom Franchiseが新たな高みに達することは不可能に思えるかもしれません。しかし、根本的な出発を目指す代わりに、 Doom:The Dark Agesは前任者の強みに基づいており、中世に触発された地獄の悪魔の大群をより深く掘り下げる高オクタン価のスキルベースの一人称シューティングゲーム体験を提供します。

この新しい運命の分割払いは、エターナルがプラットフォームに重点を置いており、代わりに強力な近接焦点を備えた激しい、ストラフの重い戦闘に焦点を当てています。象徴的なアーセナルが戻ってきます - 頭蓋骨を砕く、敵のkullをリサイクルする驚異をトレーラーで明らかにしましたが、暗い年齢は3つの近接武器を大幅に強化します。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と述べたように。

遊ぶ暗黒時代は、3つの重要なソースからインスピレーションを得ています:オリジナルの *Doom *、Frank Miller's *Batman:The Dark Knight Returns *、およびZack Snyderの2006年の映画 *300 *。

シリーズのシグネチャーグローリーキルシステムはオーバーホールされています。死亡者は現在、あなたの立場と戦場のレイアウトに適応し、容赦ない敵の群れを考えると必要です。 300と元の運命と同様に、戦闘は広大なアリーナで行われ、より大きな戦略的自由が可能になります。目標はあらゆる順序で取り組まれ、レベル内の無制限の探索があります(これは、マーティンによれば、一貫した1時間のプレイタイムを維持するように調整されています)。

*Doom Eternal *のコーデックスハビーなストーリーテリングの批判に対処する *The Dark Ages *は、カットシーンを介して物語を統合し、「ドゥーム *の宇宙を「ライン上のすべての夏の大ヒットイベント」と呼ばれる大規模なストーリーで拡大し、スレイヤーの切望された力を中心としています。

マーティンは、コントロールの単純化を強調し、 Doom Eternalの複雑さを認めました。目標は直感的なコントロールであり、圧力下でボタンマッシングを防ぎました。近接武器は個別に装備されており、ゲームプレイを合理化します。このゲームは、単純化された経済(単一の金貨を使用)とスキルの進行を直接強化する秘密を備えており、伝承に焦点を当てたものではなく、具体的なゲームプレイの報酬を提供します。

難易度は非常にカスタマイズ可能であり、スライダーはゲームの速度、敵の攻撃などを微調整した調整を可能にします。

トレーラーからの巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンバックライディングシーケンスは、それぞれが独自の能力とミニボスを備えた孤立したイベントではありません。重要なことに、 *暗黒時代 *にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、チームが説得力のあるシングルプレイヤーキャンペーンの作成に完全に集中できるようにすることです。

永遠の方向から離れ、元の運命の基本的なデザイン原則に戻るというマーティンの決定は、暗黒時代の重要な要素です。彼が説明したように、「それは(永遠と)違うだけである必要があります…[もし私がDoomゲームをプレイしたいなら、私は強く感じたいが、そのパワーファンタジーが何であるかを変えても大丈夫です。

この新たな焦点は、大きな興奮を生み出しました。 5月15日のリリース日はすぐに到着できません。